【可玩性前瞻】其他内容:
角色之间的元素
在《元素裂变》中,元素被设定为基础的水火木光暗五系,其中水火木三元素相互克制,光与暗相互克制,每张卡牌都会携带这五中元素的其中一种元素,卡牌所携带的元素决定了这张卡相应的策略方向。
《元素裂变》中,所有角色都有自己的元素
《元素裂变》元素克制关系
《元素裂变》地下城“搏击俱乐部”BOSS冰拳袋鼠
所有能动的东西都加入了“元素”,但我们决定不做人了,就连游戏中不动的,没有“生命”的东西我们也要加入“元素”!
元素也能管“掉落”
《元素裂变》竞技场徽记描述
“徽记”还会影响到卡牌的部分数值效果。
《元素裂变》“徽记”属性面板“徽记”的诞生无疑会对竞技场内产生较大的影响,甚至有时候它的影响过于大了。因此,我们対“徽记”做出了一些限制,例如“徽记”的组合效果不是在所有情况下都能触发。如下图所示,该徽记组合效果的使用者必须为光/暗系才能触发。而对于不能触发的技能,我们会在游戏中以醒目的红色提醒玩家该技能未触发。
《元素裂变》“徽记”组合效果未触发
《元素裂变》“徽记”组合效果已触发
除此之外,我们还鼓励玩家根据“元素”和“徽记”的对应性去编队,所以我们给“徽记”的组合效果做了一个额外的设计:当卡牌的元素和徽记相对应时,这个徽记组合带来的效果会有额外的加成。
《元素裂变》“徽记”组合效果一番设计下来,策划小哥瘫坐在椅子上,用湿纸巾擦拭着自己因为超频而红温的大脑,看了看自己的设计,满眼欢喜。至此,《元素裂变》真正意义上的贯彻了“元素”二字,“元素”成为了这款游戏的绝对支配者,任何地方都能见到“元素”的影子,记住元素克制关系就可在游戏中占得先机,是绝对意义上的“霸权”。我们希望玩家们通过这一份由我们给出的“绝对权力”,在游戏中玩得更轻松,进行更多的博弈,收获更多的快乐。