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江湖悠悠

首先这是一个武侠游戏。 游戏开发团队是一群生活在城市长期吸着雾霾,长期喝着长江水,长期受新浪潮艺术感召的苍老的少年。 他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。 可是他们没有放弃,他们选择了另外一条路,像堂吉诃德一样骑上了小毛驴,在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。 他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。 要做游戏社交,大家都做公会,公会开发都有模板了,公会他不香吗? 可是他们非要做七侠玩法,做村落玩法。 如果要做关卡,大家都就做几个怪给大家打打就好了,技能炫酷一点就好了吗。 他们非要搞什么故事,研究什么探索。 如果要做大侠,大家都酷的形象,绝世武功,史诗装备 大家不是喜欢装备吗,简简单单做做强化多好啊!还能氪金! 他们非要做大侠的志向,爱好,心情,性格这些什么玩意。 所以有人都嘲笑他, 你看我们换一个皮半年就好了,你搞个破游戏都搞了2年半才拿到版号。 他们必须继续选择沉默 是的,他们不会做游戏, 不懂设计,不懂关卡,不懂故事 他们只是单纯的觉得 生命如此短暂, 为什么要重复体验相同的东西!
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