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2测改动 浅谈SP周瑜与新火烧

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霁岚秋
发布于 2021-11-02
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其实测试服还会有第二次改动 但是大概率是数值方面的调整(技能框架应该是不会变了)
本帖来简单分析 这一次改动隐藏了哪些信息 以及讨论一下SP周瑜是否能对“火烧”进行改革

在上一贴中 我猜想策划的设计意图是
进入火烧阵容,将集中在陆逊一个人身上的输出,分摊至其他武将,让输出源分散;进一步提升火烧必要的能力(异常命中、灼烧伤害、灼烧吸血);但避免加强火烧应对突击的能力(开局的防突击能力)
我们现在来回看这次改动
1) 羁绊人选依然是陆逊
2)羁绊陆逊的强度提升(sp周瑜的个人输出能力)
3) 1火的改动(第二回合起的最终减免)
4) 5火的数值提升(10%龙魂吸血到15%)

之前就提到了 会把陆逊选为羁绊人选 明显是策划组带有“明确目的”的 其一 历史上八竿子打不着 其二 陆逊本身也不是废物卡 不需要废物利用
加上本次羁绊50%概率提升至90% 基本上算是奠定了策划组无意改动羁绊人选

从强度来说 sp周瑜经过本次的概率改动 单卡伤害有了明显提升(90%/50%=1.8倍)当然和专属陆逊的单卡输出相比依然还是不够的
虽然单卡伤害依然低于陆逊(这是肯定的)但是sp周瑜对团队的整体增幅还是相当大的
团队增幅大致来源于以下3点
1) 羁绊中的15%系数(这个后文会详细说)
2) 怒攻火油的50%概率40%额外伤害
3) 1 3 5火的全方位加成(当然单独拎出来都不是特别显眼)

其一 羁绊15%周瑜攻击
这个文案的误导性非常大
这可能是我第一次在我的帖子里截图游戏里的文案
他这里的说法是
条件:造成的灼烧伤害
动作:额外附加
系数:赤焰周瑜攻击力的15%

他这里迷惑性的第一条就是这个条件 举例SP周瑜怒攻了2次 挂给对方2层业火+1层凌统火+1层弱点火(共4层火 3个红色图标)
情况一:计算1次灼烧伤害(对方动一次算一次)
情况二:计算3次灼烧伤害(一个红图标算一次)
情况三:计算4次灼烧伤害(一层火算一次)

迷惑点之二 文案说的是攻击力的15% 后面没了(15%什么?真伤?灼烧?还是直接伤害?)
情况A:额外附加15%真伤(也就是吃不到灼烧伤害提升的加成)
情况B:额外附加15%灼烧伤害(这是大部分玩家第一个想到的 包括我自己)
情况C:额外附加15%直接伤害(目前通过实测已经排除)
情况D:比较复杂 在计算丁奉灼烧伤害的时候 把周瑜的15%攻击 加成给丁奉(即 1 x 丁奉面板攻击 + 0.15 x 周瑜面板攻击)但是这种情况 理应结果与情况B相同

目前我在测试服大量测试(弄了几个小时)然而还是对不上数据(不排除是因为有bug 也不排除是还有其他可能性我没考虑到)
目前 情况三+情况A的可能性比较大(但是依然没能实锤)

假定以上猜想是正确的 那么15%攻击的真伤 其实在现在版本 并不算特别高(潘凤一次怒攻都90%了)如果你的阵容是 SP、老周瑜、丁奉、徐盛、孙坚、凌统 再算上火麒麟 你的灼烧伤害提升已经有了50% 50% 60%(合计额外1.6)
周瑜这个羁绊15%如果不算做“灼烧伤害”的话 就意味着少掉61.5%的伤害(1.6/2.6=61.5%)

其二 怒攻火油
怒攻的火油反而是对火烧提升最大的板块
40%的伤害 大概率属于单独乘区(依然在验算中 不到正式服可能真的测不出个所以然)
在灼烧伤害提升越来越多的现在版本 边际效果已经越来越明显 现在出现了这个独立乘区的伤害提升 显然是完全碾压3火的50%灼烧伤害提升的
但是 火油会被驱散 也是问题之一(算是个高风险高回报的技能)

其三 1 3 5火
第二回合起的最终减免15% 数值并不算高(老周瑜都有20% 最近的新武将马良都是10-40%可叠加的最终减免)加之第二回合这个条件 因此被很多人玩家看不起
这也符合了文章开头的定位猜想 策划并不想让火烧能打赢灭队(目前灭打火 火打脏 脏打灭的循环还是有点意义的)
3火同样 单论技能本身的强度 真的不算什么 老周瑜的50%伤害提升 还不需要条件

5火算是3个无双技能里最有价值的技能了(即正式服拉不到5火的朋友 恐怕SP周瑜的实际价值会大打折扣)
同样是一个拖回合用的续航技能(并不能增加开局坦度 和孙坚不同)

说完改动 这里说说“新火烧”吧
首先 我认为SP周瑜要原封不动代替目前火烧体系中的陆逊 是没有可能性的(强度平平不谈 还要RMB)
但是 SP周瑜和陆逊 的思路其实不能混为一谈 即我认为SP周瑜需要重新确立火烧的玩法

我个人的陆逊火烧玩法 在之前的大量帖子里其实写得非常详尽了
其中陆逊最无法代替的点在于“去怒气化”(目前SP周瑜绝无法实现这一点)

但是SP周瑜也有陆逊做不到的 也就是一回合2次怒攻
陆逊的回怒模式 就是普攻直接满怒 没有其他怒气来源(即便你带诸葛果 你也做不到一回合2次怒攻)
陆逊普攻接怒攻 此时怒攻是0 带果果提供的是600怒 即便在不被减怒的情况下 也会在第二回合普攻后才满怒(溢出的怒气会被直接浪费掉 并不会出现2次怒攻)
注:不考虑丁奉回怒
SP周瑜的回怒模式不同于陆逊 是多段式分散的回怒(而非一次性)
这种多段式回怒有利有弊 弊就是我的去怒气化凉了 利就是1回合2次怒攻的可能性
首先攻击武将 在吃徐盛的加成的情况下 可以普攻回怒935点(包含潜能被打75点)
在有基础怒的情况下 首回合普攻接怒攻可以保证
而后果果可以提供5次120点回怒(即600点怒气);羁绊中只要触发4次就可以做到400点回怒
按照期望来说一回合对方动6下 羁绊可以触发3次;引爆无论几个火 都算作一次 那么引爆到2次就可以回1点
那么一回合2次怒攻的要求就成了
1) 不被减怒
2) 带果果
3) 一回合引爆到2次周瑜的火
不减怒这个条件其实还是容易的 SP周瑜恰好是攻击将 潜能自带20%抗性 又恰好进阶有20%抗性
加上徐盛和果果 已经可以达到60 50 30 20 20 = 180%的怒气抗性(带文曲还能达到210%)

目前在测试服测试的结果还是比较满意的 怒攻频率确实可以保障
如果可以一回合2次怒攻 那么接替陆逊也完全没有问题了(甚至期望值可以超过陆逊)当然这种阵容搭配模式也是有高风险的(2次怒攻并不是绝对的高枕无忧)
而且从配队来说 凌统不能少(SP周瑜需要凌统的火 非常重要)
果果 丁奉 徐盛也是必要条件
那么可以下的只能是老周瑜/孙坚
无论下谁事实上都意味着坦度的下降(老周瑜20%最终减免 甚至还要亏损一定的伤害 伤害部分倒是可以靠SP补回来)
下孙坚则意味着防单点击破的能力大幅下降 遇到马超时的胜率 明显不如老陆逊
当然以上队伍在对抗孙尚香的胜率倒是相比老陆逊表现稍好
我相信以上思路有开发的潜力 不过要完善还需要不少时间

单说数值问题 SP周瑜没有明显强于陆逊的部分 现在能看出的仅仅在于SP周瑜需要一个“新的火烧思路”来支撑
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