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帝皇侠解析第二辑

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发布于 2021-11-09
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之前我通过分析帝皇侠的技能,大致判断了帝皇侠这个英雄的强度,不过更多的还是需要玩家们的反馈。那么到现在帝皇侠的推出也有一段时间了,新英雄帝皇侠解析第二辑来啦。

由于上期解析了帝皇侠的技能,这期就不再赘述,主要讲解几点帝皇侠技能的细节部分以及部分关于帝皇侠的问题,同时补了帝皇侠的觉醒技能。



一 一技能

1.麻痹


帝皇侠的一技能,对单个目标有50%的麻痹效果。
需要注意,这个麻痹概率,只对帝皇侠造成伤害的那个目标有效。

2.震雷


对伤害目标之外的三个随机目标,有80%概率附加震雷印记。
这个大家都知道,但是这个选取目标可以配合一些buff,比如汐的潮汐使者,由于帝皇侠是高速英雄,所以虽然不是控制系,但还是有一定作用,一技能一共可以选取四个目标(不过后期大家效果抵抗上来,还是不建议帝皇侠作为潮汐使者,因为没有效果命中)。

3.攻击目标
该次攻击优先攻击具有震雷印记的目标。由于第一回合没有震雷印记,所以帝皇侠第一回合的一技能是肯定打在前排的。但从第三回合开始,帝皇侠一技能的就可以优先攻击带有震雷印记的敌人,有可能打到中后排,相对于一些固定以前排为目标一技能,还是稍微灵活了一些。

二 被动技能

1.雷云


战斗开始,就在敌方上空召唤一朵雷云。
第二回合开始,每回合对敌方随机三个目标80%概率造成伤害并附加震雷印记。。
只要帝皇侠存活,雷云就不会消失。
注意,雷云附加的印记不会触发震雷印记的引爆效果。震雷印记叠加到四层时,会触发一次高额伤害并移除全部印记。也就是说,敌方一个目标有三层震雷印记,受到雷云伤害时,有四层印记,但是仍然会是四层印记,不会触发伤害。
由于帝王侠是高速英雄,而每回合雷云的伤害是每回合开始时触发,无视敌方英雄的速度。所以大家说帝王侠具有稳定伤害。

2.震雷印记伤害来源

震雷印记要造成伤害有三种方式。
一是受到群攻,受到帝皇侠20%攻击的伤害。
二是受到单体攻击,有概率受到该次单体攻击50%的伤害,并移除全部震雷印记。
三是叠加到四层,触发一次高额伤害,并移除全部震雷印记。
目前大家公认帝皇侠输出方式是靠群攻,伤害不错,并且不会移除印记,可以让帝王侠叠到四层触发引爆伤害。
所以尽量不要给帝皇侠配单体英雄。

三 觉醒技能

lv3:每次触发雷云伤害,提高帝皇侠10%攻击力,最多叠加三层。雷云伤害可以稳定触发,不像某些英雄的觉醒技,提高攻击力需要各种条件,比如说大招。雷云伤害,虽然是第二回合开始触发,但给到了帝皇侠大招加成。
lv4:帝皇侠普攻变成攻击敌方随机三个目标,80%概率附加震雷效果。
这觉醒技一出来,就有很多人联想到了爆追。只要无论什么时候暴击一下,就能有概率附加震雷印记,这岂不是直接起飞?
到了今天,这个猜想终于得到了验证,答案是不可以。不过想想也知道是不可能的,不然帝皇侠的强度直接比现在要提高一个等级。
所以这个觉醒技不说毫无作用吧,四回合普攻一次,叠两个印记,聊胜于无。
觉醒综合评价:a

四 帝皇侠强度


这个英雄一上来,就有很多人猜想帝皇侠的强度。
当然,我当时是不太看好的,需要拥有帝皇侠玩家的反馈才能确定。
虽然现在还是很少有人有高星级的帝皇侠,但玩家们对帝皇侠这个英雄的反馈还是不错的。
我也咨询了一个拥有14星帝皇侠的大佬,得到的反馈是很强(可能是他每个英雄都很强。。。)
所以现在看来,游戏里推出的新英雄都不会弱。可以期待一下新英雄的强度了。






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