这篇文章我们主要就是来聊聊卡普了。
终结:英雄一拳
主动技能主动:奋战·刺拳猛击
这个是一个比较输出型的技能了,2魂横向技能,主要是降低敌方的格挡、韧性、防御和闪避,总的来说这个技能比较一般。
主动:奋战·铁拳强攻
这是一个4+1的单体技能,同时能给我方全体加速,对于卡普来说这算是一个功能性的团队增益了,卡普使用技能能给全队提速,这有点类似凯多的一口老痰。
主动:怠战·正义组合拳
2魂单体技能,如果卡普当前的怒气不下于一定点数的时候还能给我方全体加卡普自身生命值百分比的护盾,这里的重点是卡普自身生命值的百分比,如果卡普达到8万血量,加个30%的护盾那都已经很变态了。
特别是这个技能加上周一爆料的天赋,卡普每回合获得怒气和魂玉,那么这个技能又说达到一定的点数,所以老王猜测这个大概是80点怒气吧,大家放这个技能的时候就最后丢就是了。
主动:怠战·铁拳冲击
5魂的直线技能,这也算是一个团队的增益吧,给我方全队增加伤害减免,还能持续3回合,同时还能叠加两层,配合护盾下来,卡普要是有个10魂玉给团队加持的属性是非常高的,特别是肉队。
卡普天赋天赋:透体之劲
老王不得不吐槽一下,这个天赋的名字跟实际的天赋完全对不上,真的是语文怎么学的?学的日语?那倒也难怪了。
本来老王觉得这是卡普一个绝对输出的天赋,结果成了一个最拉胯的四维提升天赋,而且还跟卡普那个魂玉和怒气加成的天赋分开了,不得不说真的是浪费天赋。
天赋:铜墙铁壁
卡普每次受到伤害自身的最终伤害减免提升,持续两回合,最多叠加4层,怠战下效果翻倍,治疗效果奖励。
这是一个新的名词,之前都是伤害减免,现在加了个最终,那就是我吃你伤害咯吃完我再来结算掉血,而不是你打多少我结算多少,有玩家会问这不是一样吗?老王觉得这不一样,这有点类似锁血,你打了一吨的伤害,但是我减免了7000只吃3000的伤害,这就是最终伤害减免,当然具体的计算看明天了,这个只是老王的猜测,反正老王觉得怠战应该是挂不了了。
天赋:战机掌握
说白了这就是玩家自己选择卡普开局状态的一个天赋:
奋战加速度;
怠战加韧性、格挡;
有一个通点就是都持续到下一回合的回合结束,也就是说速度的出手也就没啥影响了,但是这个韧性和格挡能够持续到下一个回合整个回合结束,这也变相就说挂一个BUFF上去了。
助战&被动从官方给出的被动来看,卡普无疑是一个绝对的肉,加血加韧性加格挡都有,速度跟攻击就是意思意思了。
在助战上卡普可以称得上的T0助战之一了,
三突:为我方第一排的格挡和韧性提升18%,这相当于是3个10级宝石了,
70级:全员暴击提升5%,爆伤提升15%,这也是猛啊,同时增加两个大额的输出加成,好像还没有限定增加这么多的吧。
8星:8星这个助战主要就是针对天梯了,这个助战对于目前的天梯版本阵容来说都非常好用,只要你藤虎不在我就能把你的阵容打乱,非常好用。
老王有话说我们抛开装备不说,目前看来卡普没有保命技能,没有免疫负面天赋,也就是说如果卡普速度太慢被对面压制就有可能直接嗝屁了,当然我们这里还不知道最终伤害减免的机制是怎样,有可能这会成为一个类似锁血的技能。
从卡普目前的技能和天赋看来,卡普更偏向于是一个肉辅助,不断给团队挂一个BUFF,而且是肉队非常吃香的。
综上所述,5堡垒阵容有可能要来啦!
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