大家好
我是天下第一孙策
欢迎收看12月2号本周四的更新解说,分为以下2部分内容:
一、新英雄【苏利耶】解读
二、其他优化解读——————————————————————————————————————
一、光系战士【苏利耶】解读
·技能介绍
解读:
小苏的1技能是一列攻击,那么我们首先联想到的组合阵容对象选择:黑龙or曹焱兵。对单目标伤害不超过300%说明这是个需要调整位置的英雄,如果对方用的地绝阵而你的小苏在上路或者下路的话,那1技能只能造成300%的伤害,白白损失100%的效果。并且会对攻击目标附带1层2回合的灼烧debuff,并且额外会对中后排多加一层,如果你带了物连的话,理论上你可以让对方中后排1回合就带4层灼烧。我们再看一下这个debuff的效果,一层叠减物免5%和攻击力5%,那么4层就是20%,和海拉的减物免应该是重叠的,无法和海拉共存,这点大家要注意。另外还会有个少血的灼烧效果,也就是1回合敌方后排会减4层灼烧的血量。
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解读:
2技能被动有个【魂枪】的buff,保护小苏和己方攻击力最高的单位,我们再看补充说明这个【魂枪】是啥:第一点,受到攻击就会回血4%,像人马、辛西娅、熊猫等等这种追击类应该也是可以生效的,所以理论上小苏是这类阵容的克星,你打我我就回血。第二点,如果这次伤害超过40%,消耗一把【魂枪】抵消剩余部分伤害,也就是说我身上一开始会有2把枪,你最多只会对我造成40%上限的伤害,大家可以理解为雷神的特效。
第三点,如果战士,只会造成30%的上限,包括小苏本人。
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解读:
我们先说小苏的4技能被动,因为可以先解释这个【烈日火种】的buff效果。可以看到,这个被动决定了小苏其实连普攻都是打的中后排英雄,因为注定了中后排英雄叠加的【曜阳灼烧】层数比较多。
然后第二个,只有对方造成伤害上限,【魂枪】才会消耗掉一把,而这把【魂枪】会回到小苏手里再扔出去对该攻击者造成70%的伤害,并且对方会加一层【曜阳灼烧】,而小苏自己会获得一层【烈日火种】的buff效果。并且己方携带【魂枪】的英雄回合结束会给小苏也再加一层【烈日火种】,理论上小苏自己回合结束也会给自己加一层buff,这个晚点等大家都更新自己可以去尝试一下。所以这也来看的话,理论状态4把枪+两个人回合结束小苏会叠6层buff,第二回合小苏自身会加12%的攻击和物伤,最多叠20%的效果,并且是永久的,这个还是挺变态的。然后层数多少还会影响小苏3技能大招的伤害。
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解读:
3技能大招依旧是对中后排的伤害,并且类似妲己最后一次攻击会有斩杀效果。当有5层【烈日火种】的时候还会额外触发一次群攻,但是相应的会清空小苏的【烈日火种】buff,自身也就不会有攻击和物伤的加成了。另外值得注意的是小苏的这个攻击力加成是不是可以和辅助的攻击buff叠加目前还不太清楚,等大佬们可以先测试一波,个人认为是不可以的。
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最后我们在看一下魂器效果:
强10:增加了小苏1技能30%的伤害系数,达到430%
强20:增加了一把【魂枪】并且己方死亡的话会给小苏加一层【烈日火种】,其实这个【烈日火种】是个好东西,如果阵容合理的话,小苏第二回合的伤害是可以打满的,是的,就是最后额外的一次群攻。
强30:再次加强这个群攻数量为3个并且有了30%的无视防御。
强35:老规矩加强了额外伤害魂器的效果怎么样我们放在最后说
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总结一下:
本次的苏利耶看效果描述绝对不是上次的水货霍德尔能比的,总结一下苏利耶的伤害其实非常高了,不仅自身自带减物免buff,攻击系数还非常高,还有反击和灼烧效果。并且3技能大招不管是斩杀还是额外的一次群攻都非常牛。只能说作为战士阵营来说,小苏的出现让海拉再次下岗,本身作为半辅半输出的海拉,如今的苏利耶都有。其次我们说一下这个魂器效果,其实这个魂器效果并不是非常强,或者说是遇强则强,遇弱则弱的代表,当然,这也有可能是没经过实战的错觉。
我们简单看一下这个魂器的核心点其实都在加强小苏3技能大招的额外伤害,但是重点是触发这个额外伤害的条件。
我们假设对面是人马阵容,其实并不可能会消耗掉【魂枪】,因为打不到小苏和己方最高攻击力的携带者。那么结局就是1回合小苏才叠加2层【烈日火种】,第二回合的大招就浪费掉了。
也就是说小苏其实还是限制的光法和暗法这种能清后排的阵容,包括没落的菜刀体系。所以我说小苏的这个魂器强的不明显,因为即使没有魂器,小苏遇到光法打自己30%的上限就能触发一次buff,理论上对上敌方是群攻的话,小苏第二回合是一定能触发群攻的。也就是强30的效果可以打满,强20其实有没有无所谓了。
再次说一下小苏的配合体系,这个英雄由于是光系的,搭配光法有点不伦不类,配人马又不可能代替妲己的位置。所以说他是光系孤儿不为过。上面开头我们也说了,他的一列攻击还是配黑龙效果会更好一些,曹焱兵因为绝版了,说他没有意义了,99%的人都没有。还有一个洛基虽然也行,但自然系还是太弱了一些,如果喜欢这个英雄的,可以考虑前期洛基开局中期和小苏组合,那是可以的,但论后期而言,洛基应该是没有位置的。
所以我们目前的最佳组合还是黑龙+苏利耶的输出组合,其他三个位置其实目前来说不太好说,只能说搭配很多种,比如加百列+拉斐尔+海拉的光暗菜刀,比如巴德尔+大祭司+阿蒙的防守反击阵容。
但是个人其实更倾向于玩苏利耶的四保一阵容,苏利耶这个英雄的伤害其实非常高,有四保一的基础条件。并且这个英雄自带减物免+攻击+物伤的buff,配4个防守英雄其实非常不错。
比如苏利耶+巴德尔+女娲+大祭司+亚巴顿。当然,目前这个英雄搭配指向性并不是太高,百搭又有点四不搭,如果没点基础水平的玩家最好还是先观望一下,等个几个月在考虑要不要培养。毕竟55碎片的霍德尔在前面的坑策划还没填掉,理论上下个阶段趋势可能会发掘一下霍德尔。
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二、其他优化内容
1.【神遗之城】相关优化和问题修复(1)优化指挥官规则,在指派驻防时可选择同盟玩家的非出战英雄
(2)优化队伍中相同精灵选择使用时候的界面表现
(3)优化地图中阵营占领土地色块的表现
(4)优化前期引导体验,地图中的“特殊据点”加入常驻名字显示
(5)优化部分操作体验
解读:这个没啥好说的,只是常规优化。
2.周活动相关优化和调整:(1)老版本轮替周活动将重新上线(包含远航夺宝、速战达人、位面迷踪),活动规则不变,部分奖励等价调整(关联当期新版周活动的道具),活动入口转移至周活动中
(2)周活动兑换商店持续时间将延长1天,兑换道具将在兑换商店结束后将自动转换为金币(包含补发邮件中的兑换道具
解读:被骂了一周的策划不得不把老活动改回来了,不过奖励可能和现在的新版活动的奖励挂钩了,个人其实倾向于现在的奖励,以前的活动奖励无非也就俩太阳和10个夺宝,对新区可能符文上面吃点亏,但超过半年的区基本上都能难道10个闪烁了,把符文换成其他奖励其实会更好一些。
3.下架【征战商店-地狱勋章】相关商品,冒险者们持有的地狱勋章将按等价比例自动转化为【神遗功勋】优化公会商店体验,自动刷新的商品增加商品倒计时显示
优化英雄【苏尔特】、英雄【霍德尔】、神器【罗睺之弓】的战斗技能音效
解读:
