先说画面,《幻塔》如今已经放弃了最开始坚持的“纯废土风格”风格,转而结合二次元画风变成了“半废土半二次元”。环境设定是很明显的废土科幻风,人物则是二次元风格。这种画风好不好咱们可以讨论,但确实是一种很独特,很创新的风格。
说完画面,咱们来看看战斗方面。在《幻塔》这款游戏中,玩家主要依靠武器来强化自身能力。玩家可以装备3把武器,每款武器都有独特的攻击方式和技能,当你用武器攻击敌人时能给其他武器充能,能量充满之后,切换武器可以释放这类大招的大招。整体来说,战斗还算可圈可点,虽然有瑕疵但还在忍受范围之内。
抽卡方面,玩家可以使用金核和黑核两种方式获取武器。其中金核是每10抽有一个SR保底,80抽SSR保底。其中SSR的获取概率为2%,SR的获取概率为12%。按照现在的抽卡游戏的概率来看,这款游戏在抽卡方面属于平均水平。
值得一提的是,在游戏中每用金核抽一次就能够获得一枚黑石铸金。当积累到一定的黑石铸金的时候,玩家可以在武器黑市中兑换相应的道具和武器。
在培养方面,《幻塔》不仅需要玩家对武器进行培养,还有抑制器也需要玩家强化。此外,载具、源器同样也能增加玩家的战斗力。武器有3把、抑制器看起来也需要定期更换。因此,普通玩家的资源一定是很紧张的。在要是否强化武器方面,需要玩家做出更慎重的选择。
在获取资源方面,除了大世界以外,玩家还可以通过消耗体力,去副本获取武器和材料,做各种任务获取奖励,还有签到以及各类游戏礼包等方式可以获得资源。
氪金点方面,目前《幻塔》有武器、源器、载具和抑制器这几个地方需要玩家进行一定程度上的抽卡。考虑到游戏是可以通过副本获取一定数量的武器,并且任务也能获取金核,加上概率属于正常水平。在不氪金的情况下玩家是能够保持有一个完整的游戏体验的,而如果氪金,可能就是对排行榜有一定的需求了。
此外,《幻塔》还有一个独特的拟态系统,目前来说除了可以改变玩家角色的模样,以及SSR有剧情以外,暂时还没有发现更多的作用。但按照《幻塔》的实装情况来看,拟态有可能会在后期成为战力鉴定器的感觉。
整体来看,《幻塔》这款游戏在国产游戏里算得上佼佼者,虽然还有些小瑕疵。例如玩家在传送时,不需要游戏另外给一个提醒,又或者空中战斗有一定的僵硬感,但基本都是无伤大雅的细节,并不影响到玩家的游戏流畅度。
不过,考虑到大众对于《幻塔》这款游戏有着很高的期望,个人还是希望这款游戏能够在正式上线时变得更加出色一些。
