属性战力加成表
属性具体加成如下,左边为基础属性加成,根据数值提升提升战力值;右侧为高级属性加成,根据数值/百分比提升战力百分比
战力数据均为个人实测计算获得,如有错误欢迎指正
②爆伤加成减免、伤害加成减免均为高级属性,对战中均有较佳发挥
推荐仙术法师主要提升暴击、爆伤加成、破甲;推荐刺客主要提升命中、暴击、爆伤加成;推荐坦克主要提升格挡、韧性、爆伤减免;推荐辅助提升闪避、韧性、格挡
面板数据提升(对战前)
武将面板数据主要通过装备、神器、等级、本源命脉、专属武器、缘分、境界七个方面提升,大幅战力提升主要通过装备、等级、境界三个方面
不同板块面板数据提升均为单独计算,以攻击为例,即最终面板攻击=基础攻击*(1+攻击百分比加成)+装备攻击+境界攻击等,装备境界等提升的属性不会在额外获得百分比加成,百分比加成仅与基础数值挂钩战斗技能效果(对战中)
「本源光环效果&技能加成效果」
以李靖为例无伤害加成和爆伤加成,李靖专属武器自带10%攻击加成,三位水属性英雄提供10%本源光环加成,李靖基础攻击为35628
①李靖无克制无暴击时造成伤害为3.9万,即为基础攻击1.1倍,对战中技能效果提升攻击=面板攻击*提升攻击百分比
②李靖无克制暴击造成伤害为5.84万,即为基础攻击1.65倍,符合1.5*1.1
③本源光环提供10%攻击基础上,无克制无暴击造成伤害4.25万,即为基础攻击1.2倍,对战中本源光环与技能效果为加分,并非乘法
以太乙真人为例,计算克制、暴击、伤害加成效果,太乙真人基础攻击为35924,爆伤加成11.25%,伤害加成13%
①无暴击时造成伤害=攻击力*(1+伤害加成百分比)
②暴击时造成伤害=攻击力*(150%+爆伤加成百分比)*(1+伤害加成百分比)
③克制时造成伤害=攻击力*(1+伤害加成百分比)*(1+15%克制)
对战机制全解
★★对战中造成伤害=命中判定*(己方面板攻击*攻击加成–敌方面板防御*防御加成)*(1+伤害加成百分比–伤害减免百分比)*暴击判定*克制判定*格挡判定*锁血免死判定
暴击基础伤害为150%,爆伤加成可以提高暴击伤害获得更高爆发;格挡成功即可在总伤害基础上减免50%,暴击的同时可以触发格挡;如南极仙翁锁血、杨戬锁血等可以规避部分伤害
个人更推荐优先培养爆伤属性,其次考虑伤害加成减免,最后再考虑本源克制加成

