大家好
我是天下第一孙策
欢迎收看12月23号本周四的更新解说,本周迎来了两位火系英雄的平衡调整,精灵火马的调整以及下期比较引人注目的更新,随我一起看看吧。
内容一:哪吒&火牧&火马平衡调整解读
内容二:优化调整
内容三:下期更新预告解读——————————————————————————————————————————————————
一、哪吒&火牧&火马平衡调整解读
①哪吒:
(1)1技能【神枪连击】改为对【坦克】职业增伤20%(原为对【辅助】增伤);附加的【灼烧】伤害系数改为施法者20%攻击力(原系数为15%攻击力)
解读:
哪吒的1技能由对辅助增伤改为了对坦克增伤,这是个比较不错的增强,大家都知道,自从出了13星以后的版本,坦克几乎都是人人必选的职业之一了,不像之前很多人都是辅助前排的。所以之前哪吒这种只能打前排的英雄,其1技能几乎很难打到辅助身上。现在改为对坦克增伤以后,相信哪吒这样的前排推土机阵容还是有一定作用的。
而灼烧效果从15%增加到20%也是不错的伤害增强,毕竟哪吒的1技能带了物连是可以叠加多层灼烧被动的,虽然只是5%的增加,但架不住层数多啊。
(2)3技能【魔化】新增效果:魔化状态中【神枪连击】无视目标20%防御力,且附加【灼烧】的概率提升10%
解读:
3技能【魔化】以后的大招多了20%的穿甲效果,这个基本上是如今所有输出的标配效果了,所以这点来说只能说哪吒跟上了如今输出英雄的脚步,算不得多么突出的加强。
(3)调整魂器+10节点效果,魔化时附加灼烧的概率提升为100%
(4)调整魂器+20级节点效果,魔化的属性提升改为攻击力加成提升至38%(原为魔化状态下的暴击率、暴击伤害加成提升5%);
解读:
我们把魂器的调整放在一起说了,首先这个魔化状态100%附加灼烧只能算是非常非常小的加强,很多人可能不理解这个强10的魂器节点是啥意思,实际上是哪吒变身的时候会给敌方全体附加一次灼烧,之前是60%,现在为100%。所以事实上来说加强的有限。
其次魂器强20的节点去掉了暴击率和暴击伤害加成,而变成了攻击力加成,而上午还有45%的加成,到了实际更新以后变成了38%,虽然哪吒的灼烧效果适合攻击力挂钩的,增加攻击力是好事。但是我们举个例子:
假设哪吒攻击力20万,魔化增加30%的攻击力,就是26万,灼烧效果攻击力的20%,也就是5万2
现在多加了8%,也就是攻击力变成了27万6,灼烧效果是5万5左右
仅仅增加了一万多的攻击力和每次3000的灼烧伤害,大家要知道暴击伤害普通玩家基本上都能挂到1.5倍以上,玩过MOBA游戏的玩家应该知道,很多人在推荐铭文的时候都会在攻击力的最后一个各自挂一个暴击铭文,很多时候,这5%就是那一条线。
所以其实个人认为如果之前从30%增加到45%的攻击力我还能接受的话,这一下子对半砍到只剩下8%的攻击力,说实话,这不算加强。
总结来说,哪吒此次算得上加强,但是到了实际服却还在个别地方被打了折。作为如今的烧烤流不断被边缘化的哪吒,只能说此次的加强只能让玩家更加纠结到底换不换下他,换吧,这次他又加强了些,不换吧,他的前排推土机能力又和如今的烧烤流不够匹配,只能靠四技能的被动充当一个挂件的话,哪吒还是太浪费了。
②火牧(普罗米修斯):
(1)1技能【赤炎漩涡】新增效果:65%概率对受击目标附加【灼烧】效果,持续2回合
(2)1技能【赤炎漩涡】驱散目标增益状态的概率提升至60%(原为50%)
解读:
此次火牧算得上一个大加强,原因就是加了一个灼烧的buff。以前的火牧最大的作用就是五系菜刀的一员,除了菜刀一波流几乎没有任何用处,当然另一个用处是人马体系可以用来前期配合人马爬爬塔啥的。
到了如今这个菜刀没落的版本,其实几乎没啥人玩火牧了,作为火系的一员几乎和火系没有任何化学反应,能起得来才怪了。
但是如今火牧加了这个灼烧效果就不同了,只是他可以融入火系的烧烤流了,以前火系只有一个需要45碎片兑换的阿奇丽,如今35碎片的火牧要比阿奇丽的性价比要高得多了,当然,局限性也有,火牧暴击才回血,一般来说烧烤流不堆暴击率,这点还是比较尴尬的。
其次1技能的驱散效果多加了10%,这个加强到没啥影响,区别并不是太大。
(3)3技能【圣炎盾】新增效果:提高己方全体10%暴击率,持续2回合
说实话确实不错,但实际上并没有什么卵用。懂吧,特弥斯为啥是个鸡肋光系辅助,因为她没有加攻击buff。
而火牧多加10%的暴击率其实是没有任何意义的,他别说没有攻击力buff,连暴击伤害buff都没有,其他英雄25%的暴击率加成,他这10%有啥用?
真的是纯粹就上我上面说的,烧烤流没有暴击率,瞌睡送枕头,这不来了10%?
(4)魂器10级节点新增效果:【赤炎漩涡】改为攻击敌方全体目标(移除原“驱散概率提高”效果);
(5)魂器30级节点新增效果:【圣炎盾】的暴击率加成提升至13%
解读:
首先强10的魂器节点是比较大的提升的,原先的增加10%的驱散效果已经增加到了技能上面,如今增加的是1技能从攻击前中排变成了全体攻击,而且还是强10就可以实现的。这个我认为是非常有用的。比较如今大家大多数都是地绝阵,输出都在后排懂吧,火牧攻击驱散前中排效果撑死3,40%,现在的效果直接拉了火牧一把。
不过接下来的强20就比较恶心了,暴击率增加到了13%简直就是个笑话。我都懒得评价了。
总结一下,火牧本次融入了烧烤流,摆脱了自己火系孤儿的身份对他个人而言是增强不少的,但是如今不管是纯火阵容还是带大祭司这样的火光阵容,火牧的位置还是比较尴尬的,属于可上可不上的位置,个人其实跟推荐练苏尔特的火系烧烤玩家配火牧要比阿奇丽更香,纯正的烧烤流除非是新区刚好火牧较多,老玩家的话没必要为了火牧去破坏自己本身的阵容体系。
另外针对火牧的使用,可以作为第六人是个不错的战术型英雄,1技能的全体驱散还是一个不错的技能效果,有奇效。
③火马(烈焰之蹄):
现在:烈焰之蹄幻化烈焰冲撞敌方,对敌方造成等同古树攻击力2135%的物理总伤害,由敌方所有单位分摊,且有21%概率对目标附加持续1回合的【眩晕】状态;若目标未持有【灼烧】类状态,则对其附加1层持续2回合的【烈焰灼烧】;若目标持有【灼烧】类状态,则对其附加持续2回合的【攻击力降低15%】效果,且【眩晕】概率提高到55%;若我方古树速度不低于敌方,则【烈焰灼烧】与攻击力降低15%】不可驱散
原先:烈焰之蹄幻化烈焰冲撞敌方,对敌方造成等同古树攻击力2135%的物理总伤害,由敌方所有单位分摊;目标身上每携带1层【灼烧】类状态,则受到的伤害提升15%(技能对每个单位的伤害不超过古树攻击力的4倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合
解读:
图我就不放了,因为描述实在太多不好截图,直接看文字
以前的火马核心能力是对身上有3层以上灼烧的敌方单位造成眩晕,至于伤害直接可以忽略的,不是太重要。
现在的火马眩晕概率变成了21%,这个概率可以参考我们的绿帽子小同学,不是太高全看人品。
但现在的火马可以给对方加灼烧buff,这点很重要!之前的火马只能针对有灼烧增加伤害,现在的火马是可以放在1回合给烧烤流叠灼烧被动的。并且如果你的火马放在2回合,对方身上有灼烧buff的情况下可以降15%的攻击力。而且眩晕效果增加到了55%
考虑到现在的2回合海灵儿较多的情况,还是推荐火马放在第三回合比较好,现在的英雄几乎都是1技能2回合的冷却,3回合火马的威力个人认为是要比之前高的。虽然眩晕没有100%的状态了,但是增加了降攻效果个人认为火马算得上是增强的。
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二、其他优化内容
1、优化阿波罗、炎魔之王、炽天使等的灵技效果描述,修改为“对【灼烧】类效果生效”
2、优化乌列技能【混沌天使】Lv3的技能描述,更正为“不受非封印的控制技能影响”(仅修改描述,原有效果不变)
3、优化部分剧情副本、试炼塔部分关卡表现,新增怪物角色入场动画
4、优化部分礼包U页面的显示
5、优化道具【灵能精华】道具来源提示,增加世界竞技场商店的跳转
6、修正试练塔部分关卡战斗背景显示异常的问题
7、修复公会宝库物品过期显示异常的问题
8、所有【每日礼包】的每日限购次数统一调整为1次
解读:
这次的优化内容到时候大家自己进游戏看看就行了,几乎不影响游戏操作,好吧,我就不过多介绍了。
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三、下期更新预告解读
1、青葙摇曳,人世千年。满怀尘世的记忆,青渊中的灵魂终将苏醒。—沉眠的少女即将重现大地!
解读:
不出意外应该是元旦出的新异能了,从之前网络上流出来的龙女图看,怎么都不太像是坦克职业,其实还是比较期待异能坦克的
个人猜想吧:
第一个:法师
第二个:配合霍德尔流血体系的
2、手中的符文还残留着淡淡的青葙气息,少女将在委托完成之时为你塑造符文!一神秘主题限定符文活动即将到来!
解读:
专属符文定制,这个我之前2周年的时候好像出过攻略,因为这个定制符文是不可能升级成为星耀符文的,也就是技能只能是高级技能,无法升级成超级。
具体怎么选直接点击链接自己看就行了,当然前提是这次的符文定制和之前是一样的话。毕竟这个只是预告。
3、周活动奖励调整预告(在12月30日的周活动中生效)
(1)排行榜新增聊天框奖励
(2)轮次任务奖励调整:调整了每轮任务中部分节点的奖励;调整了2-5轮英雄自选卡牌内容;调整了其他部分奖励
解读:
这个暂时不知道具体调整了哪些奖励,我们只能下周四进游戏才知道了。
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