首先在画面上来看,这款2021年末上线的武侠游戏比起自家研发的《剑侠世界2》还是有进步的,相比起前作只能看到各种名字和伤害数值的战斗环境,本作终于有了让角色模型可以出现在游戏之中和敌人进行战斗了。当然,这和2020年上线的《天涯明月刀手游》还有着不小的差距,无论是游戏场景那些意义不明的风景贴图,还是锯齿感严重的画面表现,都让这款游戏看起来不太像2021年的游戏。唯一可以拿出来夸的,大概只有捏脸了。
而在玩法方面,《剑侠世界3》同样也没有太多的新意。一款武侠游戏,游玩的过程完全是页游风格,做剧情、战斗和移动都由游戏自己完成,一键挂机,不用玩家干涉。而且作为一款武侠游戏,毫无美感的动作,音效和物理效果的缺失让玩家很难感受到战斗设计的意义,也感受不到“武侠”这个要素的存在。
而且游戏中的技能也很奇怪,就比如天忍门派的大招修罗,这种出现背后灵的表现形式也不太符合玩家对于传统武侠的理解。
而在角色培养这方面,《剑侠世界3》有装备强化、装备洗炼、护法升级、护法招募、以及技能升级等等方式可以供玩家成长。值得一提的是,作为国产经典MMO玩法的代表,本次西山在《剑侠世界3》加入了抽卡内容,游戏里的护法需要玩家通过元宝招募的方式来获得,这就意味着以往那种MMO玩家可以肝出一片天的情况不再存在。
要知道,《剑侠世界3》的游戏内容是相当丰富的,日常限时活动里有玩家需要的附魔材料、经验、元宝、武器等相关内容,预告内容里又有官府通缉、野外精英、白虎堂等需要玩家在特定时刻上线的玩法,这些内容加在一起就会让大量消耗玩家的精力和时间,而护法招募这样的抽卡玩法会造成部分玩家游戏体验的缺失。
在氪金方面,因为游戏中拥有摆摊、拍卖功能,玩家可以用手里的材料和装备去换取元宝,因此游戏初期玩家的氪金点并不多。这是可玩性之一,是很多玩家喜欢的优点。
目前游戏只有周卡、月卡、战令系统这三个氪金功能,游戏还有累充功能,充值还可以获得称号奖励,且越高的的称号玩家权限越多。这意味着游戏到了中后期,玩家与玩家之间的差距只会越拉越大。
另外,《剑侠世界3》还是一款滚服游戏,游戏第一天就有9个服务器,且进入游戏后通过福利功能还能看到七日战力榜、十四日家族榜,看到这样的游戏内容,相信各位对《剑侠世界3》应该也有底了吧?
总而言之,《剑侠世界3》的综合水平属实是不太能打。如果这款游戏早5年放出来,或许还可以算得上优秀,但现在都已经2021年了,在其他游戏都在努力探索游戏边界,探寻更多游戏玩法时,《剑侠世界3》还在用页游水平来敷衍玩家,实在是让国内的武侠玩家感到失望和心累。

