一.紫金主角的进阶方式
先给大家出一张图,这个图就是紫金主角的进阶手段,叫做经脉

如上图所示,进阶紫金主角需要打通你的四个脉络,每一个脉络中又分为7个小穴位,只有讲七个小穴位全部激活以后,再激活主脉络才可以进阶成紫金武将。
激活脉络和穴位需要的物品叫做主角乾元丹,这个的获取途径是在新副本须弥灵域中获取。主角进阶紫金品质,所需要的乾元丹比较多,哪怕新副本须弥灵域全部都换主角进阶用的物品,都需要2个月左右才能将主角化成紫金。
下面是进阶成紫金品质以后主角的突破属性和进阶紫金时的加成属性


如果你金色的东西比较少,都需要兑换,那么这几个物品我给出的优先级是:
金符>金色法术>金色神兽>金色武将碎片>金色法宝>主角乾元丹
二.主角的定位
说到定位这个词,就得了解新版本紫金化以后的主角能给我们阵容带来多少的收益,他是攻击强还是辅助能力强,或者说他只是充当着光环的角色在场上就好,这就需要我们对主角的全体属性增幅,培养周期进行一个总结,再将主角与目前版本流行的紫金武将和金四武将做出一个对比,方便大家的直观了解。
①主角带来的全体属性加成
在新版本主角可以化紫金后,紫金主角一共有三种可以进行全体属性加成的点。
1.突破全体加成:新版本中主角化成紫金后突破属性也增加了很多,可以为全体增加不少的加成,具体的加成情况为:增加存活时增加全体免伤百分之12,全体加伤百分之16,全体攻击加成6000,全体防御加成4800,全体生命加成51000。
2.封灵全体属性加成:主角在紫金化之前需要金化,金化所需要的系统就是封灵,封灵中也可以提供比较可观的三围百分比加成,具体加成情况为:全体攻击百分之10,全体防御百分之10,全体生命百分之10。
3.紫金经脉全体属性加成:这个就是最新的主角化紫金,这个紫金过程中会给全体武将带来三围的百分比加成:全体百分之10生命加成,全体百分之5攻击加成,全体百分之5防御加成。
综合上面三点,我们可以知道如果讲一个主角培养到紫金品质,可以给上阵武将带来百分之12的免伤,百分之16的加伤,全体百分之20的生命加成,全体百分之15的伤害加成,全体百分之15的防御加成,全体6000的攻击加成,4800的防御加成,51000的生命加成。
②主角的培养周期
主角的培养周期主要指的是封灵(化金)和经脉(化紫金),我们用0培养的主角作为例子,将一个0培养的主角培养到紫金品质大概要多久呢?
封灵周期:封灵满一共需要2524个封灵石,在我们确保每周的斗法商店和两周一次的通天之路商店都可以换满的情况下,一个月可以获得600个封灵石,但是一般从0开始的玩家是换不完的,这里我们给他打一个8折,相当于一个月免费获得封灵石的数量为480个,那么用2524除480个,我们需要多少个月才能免费得到金主角呢?答案是5.25个月,相当于五个月多七天,整整27周才能化金。
金化紫金周期:目前紫金化满的丹数还没有确切的数目,但是从第一个穴位就是6丹来推算,大概需要的数目在450丹到600左右,按照目前须弥灵域每天平均可以换5个的效率来算,纯免费从金到紫金用的天数90天到120天之间,那么就是三个月到四个月,这是全部都换主角进阶用的乾元丹的时间
通过上述总结来看,从一个0培养的主角到紫金主角免费养成需要的时间为4到5个月,在四到五个月期间内所有能兑换的商店都得兑换成主角需要的东西才可以。那么,这样做的性价比到底值不值?
③主角与金将和紫金将对比
因为主角的紫金品质突破只涉及到了三围和全体属性加成的改变,对于怒气技能和法宝技能并没有进行调整,所以我就不在这里比对技能的差异,只比对对于团队加成的增益,对于技能比对的效果我可以直接给出当初刚化金的结论,辅助能力不如金四,攻击能力不如金2,存活能力不如金三。
主角于金将(金四),紫金将(紫金2)全体加成的增益对比
1.主角全体增益效果:
百分之12的免伤(需要上阵活着),百分之16的加伤(需要活着),全体百分之20的生命加成,全体百分之15的伤害加成,全体百分之15的防御加成,全体6000的攻击加成,4800的防御加成,51000的生命加成。
2.金4全体增益效果:
全体攻击加成百分之25,全体防御加成百分之35,全体生命加成百分之15,全体最终增伤百分之25,全体7680攻击加成,2400防御加成,56000生命加成。
3.紫金2全体增益效果:
全体攻击加成百分之39,全体防御加成百分之63,全体生命加成百分之39,全体最终免伤百分之30,全体12960攻击加成,7200防御加成,94500生命加成。
在上述对比中不难看出来,无论是从全体百分比加成,还是全体三围加成,主角完全培养后都不如金4和紫金2,而且主角的发育周期为4到5个月,金四和紫金2都只是需要一个白板就可以了(培养周期最快一天,最慢一个月),完全是突破属性就碾压了紫金主角花费了长达五个月的培养出的属性
主角的定位:从我上面分析的三个点来看,作为主力他的伤害不够,作为辅助他的辅助能力不强,作为光环培养他的发育周期太长,消耗资源太大,付出与收入完全不成正比
。所以我给主角的定位就是酱油,酱油的意思就是完全不值得培养的意思,只用突破就可以了,但是因为主角突破丹要的量实在是太大了,一般玩家主角突破到15就可以不用往上突破了,除非其余的武将都培养满了,否则永远不要考虑主角的培养,因为他就是个废柴。
总结:主角是一个花费周期长,消耗巨大,但是实际效果并不值得我们如此培养的一个角色,主角主要是因为他的不可下阵性,让很多玩家对他起了心思,因为培养一个永远不会下阵的武将是很值的。其实不然,在你培养这个这个武将同时你放弃了什么?120个金符碎片,接近400的金色武将碎片,300个法宝化灵进阶石,200个金色法术碎片,200个神兽碎片,140个法宝碎片,这些东西要从哪里补充呢?即便是这个版本更新了主角,玩家也不要对于主角抱有任何的非分之想,主角因为他的技能机制和法宝机制不会改变,注定只是上阵的一个摆设武将,他的作用就是打扮的漂漂亮亮的(时装,翅膀)给上阵武将加属性就好了,我们主流培养的还是目前的紫金武将,金四,因为他们光突破属性就会给我们本身的实力战斗能力带来巨大的提升。
