对战伤害
造成伤害能力=(技能伤害+元素伤害+直接伤害+真实伤害+无双伤害+破甲伤害+谋略伤害)*伤害减免①技能伤害=攻防差*技能系数*技能伤害加成减免*伤害加成减免*最终伤害加成减免*至尊伤害加成减免*战意增伤减免*破阵增伤减伤*暴击倍率*伤害击穿格挡判定
②元素伤害=元素攻防差*技能系数*技能伤害加成减免*伤害加成减免*最终伤害加成减免*至尊伤害加成减免*战意增伤减免*破阵增伤减伤*暴击倍率*伤害击穿格挡判定
③直接伤害:根据攻击力或者生命百分比造成伤害,不受技能增伤减伤以及伤害加成减免等效果影响,可以进行暴击、格挡等效果判定
④真实伤害:仅根据攻击力造成伤害,且对生命盾造成伤害时额外扣除等量的生命盾上限。
⑤无双伤害:无视防御和所有面板减伤属性,无视伤害吸收和士气减伤,可以进行暴击、格挡等效果判定
⑥破甲伤害:类似于加强版直接伤害,具体效果不祥
⑦谋略伤害:无视防御和所有面板减伤属性,无视伤害吸收且无视伤害盾,可以进行暴击、格挡等效果判定
⑧以上七大伤害均以加和形式直接打出,部分伤害会被减免,如风遁伤害吸收等额外伤害吸收或减免;一般来说技能伤害由于兵符可大幅减免,配合其他技能减免一般伤害不高;而不受技能增伤减伤等影响的直接伤害、破甲伤害、无双伤害为主要伤害来源,系数达到1000-2000%即有较高伤害;真实伤害、谋略伤害对于护盾、伤害吸收盾均有克制效果,即使系数偏低也有较佳发挥,算得上锦上添花的效果
特殊的伤害加成减免等技能机制均会独立计算额外累乘(这样新道具才会对旧道具有品质压制),比如目前较多道具可以对有护盾效果拥有额外伤害加成等效果均为独立计算

