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超详细战力&对战伤害解析(22.1.9)

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鸢。
发布于 2022-01-08
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本帖为机制详解贴,主要帮助各玩家了解对战伤害的大概计算方式,同时给出当前版本所有高级属性资源的培养方式最大值(部分为估值)以及「平民玩家半年到一年时间账号状态」方便后续账号培养;如有错误请大家指正,后续有时间还会更新技能效果等数据,具体玩法数据可在攻略大全查看,如有其他数据需求可进行评论。请留下小赞再走哦!(目前仅写完理论篇,培养篇还在肝,别催哦)

对战伤害

造成伤害能力=(技能伤害+元素伤害+直接伤害+真实伤害+无双伤害+破甲伤害+谋略伤害)*伤害减免

技能伤害=攻防差*技能系数*技能伤害加成减免*伤害加成减免*最终伤害加成减免*至尊伤害加成减免*战意增伤减免*破阵增伤减伤*暴击倍率*伤害击穿格挡判定

元素伤害=元素攻防差*技能系数*技能伤害加成减免*伤害加成减免*最终伤害加成减免*至尊伤害加成减免*战意增伤减免*破阵增伤减伤*暴击倍率*伤害击穿格挡判定

直接伤害:根据攻击力或者生命百分比造成伤害,不受技能增伤减伤以及伤害加成减免等效果影响,可以进行暴击、格挡等效果判定

真实伤害:仅根据攻击力造成伤害,且对生命盾造成伤害时额外扣除等量的生命盾上限。

无双伤害:无视防御和所有面板减伤属性,无视伤害吸收和士气减伤,可以进行暴击、格挡等效果判定

破甲伤害:类似于加强版直接伤害,具体效果不祥

谋略伤害:无视防御和所有面板减伤属性,无视伤害吸收且无视伤害盾,可以进行暴击、格挡等效果判定

⑧以上七大伤害均以加和形式直接打出,部分伤害会被减免,如风遁伤害吸收等额外伤害吸收或减免;一般来说技能伤害由于兵符可大幅减免,配合其他技能减免一般伤害不高;而不受技能增伤减伤等影响的直接伤害、破甲伤害、无双伤害为主要伤害来源,系数达到1000-2000%即有较高伤害;真实伤害、谋略伤害对于护盾、伤害吸收盾均有克制效果,即使系数偏低也有较佳发挥,算得上锦上添花的效果
特殊的伤害加成减免等技能机制均会独立计算额外累乘(这样新道具才会对旧道具有品质压制),比如目前较多道具可以对有护盾效果拥有额外伤害加成等效果均为独立计算

培养全解(未完结)

1.攻击、生命、全属性

攻击&生命培养攻略

目前基本上所有伤害均和最高主将攻击力相关,可以通过提高全体武将攻击加成提高整体阵容输出能力,通过降低或调整副将硬件等来保证光环名将攻击力大于主将规避部分技能或小于主将使其无法获取己方增益;生命为生存基}


2.伤害加成&伤害减免

伤害加成减免培养攻略

伤害加成减免为游戏内最基础的特殊属性,同时伤害加成减免仅在技能伤害、元素伤害等少数伤害类别中有体现,由于兵符的高达75%技能减伤以及对战中其他减伤使得伤害加成减免优势不算太明显,大概需要300%-50}


3.PVP增伤&PVP减伤

PVP加成&抗灭培养攻略

PVP增伤和减伤为PK特有伤害加成减免效果,与伤害加成减免直接叠加,同时PVP加成不会增加战斗力,前期对战优势主要体现在PVP加成减免上,前期由于减伤能力不强,一般高于200%以上就能体现出差距;中后}


4.最终加成&最终减免

最终伤害加成减免培养攻略

最终伤害加成和最终伤害减免为高级属性之一,不仅提供不错的战力增幅,对局中也是额外累乘项,对技能伤害的高低起关键作用,同时最终系列是少有单体加成大于全体加成属性,一般系数高于50-100%则有明显的伤害}


5.伤害击穿&伤害格挡

伤害击穿伤害格挡培养攻略

伤害击穿和伤害格挡为高级属性之一,设计上应该为有用的判定,毕竟直接伤害、破甲伤害、真实伤害、无双伤害、谋略伤害均无视各种减伤效果,但造成的最终伤害可以参加格挡判定,如果成功格挡可以减免60%伤害,伤害}


6.全体加成汇总

全体加成属性培养

全体加成主要为图鉴类以及强化图鉴、常规玩法和少量硬件上,主要提供攻击生命全属性等基础面板属性,伤害加成减免、PVP加成减免、抗灭等伤害属性,最终伤害加成减免和伤害击穿格挡判定等四方面属性提升 全体加成}


7.单体加成汇总

单体加成属性培养

单体加成属性培养可以给武将提供额外属性加成,且拥有优秀的战力增伤减伤属性提升,主要通过武将本身培养以及常规硬件培养 单体加成属性一览 单体加成属性来源 ①武将提升类:武将升星、武将觉醒、武将转职、武将}


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