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Z神新橙携[基因多面体体验]

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憨憨🍼茶
发布于 2022-01-14
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大家好我是奶茶

新出的S+精灵在上线后第二个星期都会出一个各方面属性都很契合该精灵的橙携,Z也不例外,这次的橙携一上线,很多小伙伴一看就感觉非常强力,各种“效果逆天、z+橙携无敌”的言论我都看不过来了哈哈,那么这个携带实际使用究竟如何呢?

效果解析

初始生命和爆抗提升,这个效果一眼看去还不错,毕竟目前的坦克都比较依赖爆抗和生命两个属性。 而百分比生命值上限的加成,能加多少主要还是看你携带精灵的练度,打个比方,如果你的Z进场是100万的血量,那么10%就是增加10万血,20%就是20万。
描述中所提到的阵亡自爆效果

这个效果需要在Z彻底死透,直接离场时才能触发,这个伤害的多少决定于Z的血量

解控效果

解非支配性控制,也就是说胡帕的传送是解不了的,而且三回合的冷却时间也不短

转换形态扣除敌方全体生命上限

这个效果造成的伤害为真实伤害,实战中只会在完全体高达形态分裂为蛇的时候触发,而分裂为狗是没有的。 最多触发两次。

伤害取决于敌方每只精灵的总血量。

打个比方,300万战力的队伍,没只精灵根据练度不同,血量大概在几十万到一百多万,再加上鹿的血量上限增益等等,那么在对局中,这个橙携触发一次,对每个精灵造成的伤害大概在十多万~二十多万。

转换形态的全体减速效果

这个效果则是无限次触发的,在Z携带时,无论高达分裂为蛇,还是蛇分裂为狗,都会触发。 这也是一局游戏中我们能看到Z神头顶亮出三四次该橙携标志的原因,但该效果多次触发是不可叠加的。

这个效果在Z携带时,由于无限次,分裂就触发以及2回合的持续时间,能让敌方全体长期处于15%的全体减速环境下,当然,这是不考虑被驱散的情况下


总结

这个橙携乍一看非常强,但实际使用中不会很离谱,两次扣除敌方全体血量上限的伤害需要分裂为蛇才能触发,另外一次自身阵亡的自爆伤害需要自己死透离场触发,总共能造成三次全体伤害。

简单来说,效果除了初始属性加成就是三次中规中矩的全体伤害和不考虑驱散情况下接近全程的全体减速,是具备一定的性价比,可以买但没必要盲目听信别人吹嘘。

此外该橙携存在一个比较尴尬的点:那就是Z的存活能力是非常强的,有时候等到Z触发第二次第三次伤害的时候,对面可能并没有几只精灵存活了。


好了本帖就到这里了,更多问题欢迎评论区礼貌留言,我们下期再见👋🏻

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