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猛鬼宿舍:半夜不怕鬼敲门

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云山万重
发布于 2022-01-23
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很多玩家一看到这款游戏的名称时,会感觉到这是一款恐怖题材的手游,但是这款游戏用实际行动表明了游戏名称的重要性,也阐释了“金玉其外败絮其中”的经典成语,游戏名称确实对玩家们有一定的吸引力,但是客观的来说,就游戏内容来说的设计制作的很一般。

背景音乐和人物设计

游戏进入主页面,咱就先聊一聊这个背景音乐和人物的美术设计,背景音乐确实像那么一回事,能给到玩家恐怖气息色彩的氛围,但是当你再一看到游戏人物的设计时,刚给到你的色彩氛围,瞬间就没有了,就整体而言,就是突然给到你一种谈恋爱了,但是并没有完全意义上的谈(不知道我这个例子各位小伙伴能否理解呢?)而猛鬼的人物设计则更是给了我一惊,如果你让我来画的话,我能保证至少比游戏开发者画的好,猛鬼的设计说实话,猛一看确实有些许的恐怖,但是看久了,反而觉得有些可爱了(这对猛鬼是多大的讽刺啊。)可能游戏开发者也考虑到了自己设计的猛鬼有些差劲,会让玩家产生视觉疲劳,所以每一关也会换着猛鬼形象上台,而且猛鬼的形象在游走的过程中一动不动,完全没有动作设计,只有在攻击的时候才会象征性的挥动一下宝贝的大手,真的多少有些无奈的感觉。


匹配界面和玩法设定

游戏的匹配界面,凭借着我对这些单机游戏的了解,这里面估计全部都是机器人,屏幕还红红的大字写着匹配中,每个人机器人玩家下面还都有自己的名称,唯独玩家的名称叫自己。不得不说,搞的跟真的似的。尽管看起来蛮像一回事的,但毕竟是人机匹配机制,多少还是有些影响玩家体验感的。而游戏的玩法就比较简单了,玩家操作人物去寻找一个房间,找到房间之后在关门上床睡觉,静静的等待猛鬼的到来,而游戏人物躺在床上可以产生收益,拿这些收益可以提升房门的质量和增加一些攻击站位,说白了,就是塔防经典模式的玩法,不过唯一有些不一样的是,这款游戏的特色非常鲜明,以恐怖色彩为主基调,可以说是在塔防玩法手游中竖起了一杆另类大旗(大胆预测,后期会有更多恐怖色彩塔防玩法手游会如雨后春笋般涌出)。不过这对喜欢塔防手游的玩家还是有一定吸引力的,毕竟塔防类玩法和恐怖色彩融合成的手游不多。


游戏画面及游戏制作

游戏的画面上,可以说是制作的不是很理想,游戏画面是能直接给到玩家最直观的感受,而猛鬼宿舍是以恐怖色彩为主基调的,但是却能肉眼可见到,恐怖元素设计点不大多,例如:红红大字,暗黑色氛围,幽怨的背景音乐等,虽然画面上有些欠缺,但也是可以从其他方面找补回来,比如音效方面,音效方面的制作还是值得肯定的,从刚刚开局的声音到后面关卡的风声,敲打声及背景音效都做出了恐怖色彩的感觉。游戏的整体制作方面就显得有些差了,尽管游戏在一些大方面上做足了恐怖色彩的氛围,玩法上虽然不是很有创新点,但也是蛮经典的玩法,所以更多的是开发者在细节上的一些体验,能更好的给到玩家不错的体验。
比如:1.在优化一些人物形象(不管是人物形象还是猛鬼形象);2.在把闯关地图的制作的更有质感一些;3.将武器的威力和门的质量设计的在号一些;4.将猛鬼在的攻击时间和玩家在游戏过程中的节奏更好的协调一些。

这款游戏自上线来被诸多玩家所诟病,指出很多问题和bug,不过对于这个一个小内存的手游来说,能将各方面设计成现有模样,也是值得鼓励和肯定的,不过问题也是需要正视的,如果游戏开发者,能在多多的优化和改进,增大一些内存容量也是可以的。

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