单挑基本以陆军为主力,开局兵种的选择参考第二章。具体的出兵细节作如下分析:
①开局策略重点参考第二章。
②大多数情况下,陆军都是绝对的主力。地图大小基本只决定开局兵种,后期基本必转陆地。
③单挑和混战都有的特点即是:无论是制空还是制海以及远程输出之类的任务都是靠自己完成的,不能与团战混为一谈,只造一种。当然,不可能面面俱到,需要分清主次,参考第二点。
下面围绕前文提到的思想用法进行举例说明:
冰岛:
若冰岛地图很大,空军和小坦等单位开局适用。空军开局的话可以选择开局二级空军,亦可以开局出轻型武直。从资金利用率来讲,开局资金转化速度最快的开局基本优于转化速度慢的。(二级空军需要较长的时间出兵,资金转化为战斗力很慢)因此,使用一级空军比使用二级空军好。(对战双方都是极优操作情况下,二级空军开局是必输开局……当然,没有多少人员可以打出极优操作)若选择开局陆军,问题便回归到出多少小坦后转陆军会影响二级工厂坦克生产的问题。实际情况是,对方可能亦会出小坦,计算出具体数量亦很困难
所以,建议转小坦的时机可以确定为“打出一波陆军优势”,这是比较直观的方法。如何开局打出陆军优势?双工厂爆小坦。考虑到经济和空间转化思想,在二级陆工和二级机场单位出来前,这里存在一个克制循环链。
如下:
1.双工厂,家矿,二矿,中矿。
2.双工厂,家矿,中路塔,中矿,二矿。(特化抢中型)
3.机场拦截,卖机场,双工厂,家矿。(不出侦查者)(特化防骚扰型)
4.单工厂,家矿,单工厂,二矿,中矿。
5.单工厂,家矿,二矿,单工厂,中矿。
6.家矿,双工厂,二矿。
7.家矿,二矿处双工厂,二矿。
序号越往前,越讲究开局陆地力量的出兵速度。总分渐变为三类打法,爆兵,缓兵,骚扰。
每一级的暴兵被下三级的缓兵克制,间隔三级以上的暴兵克制缓兵。骚扰被一号暴兵克制。缓兵被骚扰克制。(两个特化形则相对非骚扰和骚扰分别多了一点点优势。)
涉及一级空军的为骚扰类型,暴兵和缓兵无界限,是相对的。克制仅针对开局相对而言。一般而言,后一级缓兵相对暴兵有经济优势或后续补兵优势,骚扰相对缓兵有经济优势或兵种克制优势。有时候优势只多了一点点……(还是看后续的操作,操作好的话,优势还是有的)上述片段有些人可能难以理解,其实这并不是很复杂。冰岛地图足够大,你完全可以先造矿再出工厂,这样相对于先造工厂再造矿的人有经济优势。不过,如果造的矿过多以至于影响造工厂出兵,就会崩盘。所以,便形成循环控制链。
下面,加入二级陆工和二级空军基地的因素讨论克制问题。
开局暴兵过快会导致没有资金起空军基地防空。因此,二级空军基地开局克制前两级暴兵。除此以外,被其他打法克制。(还是那句话,克制是相对的,很多人并不懂得怎么应付空军开局。这里提到的克制是双方均采取极优操作的情况下)
二级陆工因为本质上还是陆军,成型的小坦短时间可以拖住,然后后起的二级陆工开始生产时,即可以经济优势继续对局。因此不影响克制链。
