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《铁锈战争》第十七篇!游戏模式:团战

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深_远
发布于 2022-02-15
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团战作为团队游戏,最有效的打法是一人专精一样,然后互相配合,这样既节省资金,也节省精力。一般分类为如下几个任务位置:
制空,主力陆军,制海,远程输出。
①制空任务一般由后排完成,没有前后排之分时,一般建议最多由总人数一半的成员承担该任务,不然会造成主力不足。(因为陆军终究性价比克空军)
②制海位置除了要考虑到可以方便打击到矿点和陆军外,自身受海军威胁的位置制海比较好。
③远程输出一般指火炮机甲,机枪机甲,概念坦克等单位,该位置一般由中坚承担。
④实际对局中,陆空均是必须的,另外两个则可以由特定位置承担,也可以由陆空位转型而来。也可以根本没有。
④主动配合,团队游戏最重要的即是配合,而且要主动。如队友使用了机甲,那么拦截重坦等对空单位要跟上。队友在自行火炮激光对线,那么小坦群可以尝试冲一波拆对面塔或消耗激光防御。
诸如此类细节还有很多,为什么屯蛋会被被人嫌弃?很大的原因就是抛弃队友。你造的塔只保护自己,你屯了蛋是看着队友被围殴。当然,具体需要配合到什么程度。

下面围绕前文提到的思想用法进行举例说明:
两岸:
有明显的前后位之分,因此标准打法可参考第二章“位置对开局策略的游戏”,即(一塔流,一机甲,一陆,一空)。引入空军位可占一半人数的概念。把第三位置的任务换成空军亦可。即(一塔流,一机甲,双空)
其他打法还有很多,但这两种是可方便推断的稳妥低破绽打法。
沙漠:
前文推理过,沙漠地图适合陆军开局。引入空军位可占一半人数的概念,一个位置换成空军亦可。这里面,因为地图实在过小的影响,空军无法发挥出更大实力,所以综合情况是双陆开局优势。双陆可以采取合兵的方法合力推一家,毕竟性价比占优。一空一陆可以通过空军威慑使双陆不敢出纯等离子而混入重型坦克导致战斗力降低,然后空军骚扰野矿,陆军伺机而动。这是理想情况。这里面,因为地图实在过小的影响,空军无法发挥出更大实力,所以综合情况是双陆开局优势。这是理想情况。现实情况是,一空一陆的对操作要求比双陆操作要求要低。更容易操作的一空一陆打法反而容易获得胜利。这便是理想和现实的区别。这里提到了一个概念,战术操作难度,后续篇章会以此相关问题展开分析。
团战不要抛弃队友!
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