【测试时间】2022年2月24日 10:00——3月4日 23:59
【测试类型】删档 不计费 限时下载 (注册资格满即止)
【测试平台】安卓
2022年2月24日十点,《风色幻想:命运传说》迎来了第三次内测,网友们的评论区也从之前的“运营一个不存在的游戏应该很累吧?”渐渐变成了“啊啊啊,到底什么时候能公测啊?”那么就在他公测前,让小编带你们看看这里面到底有什么乾坤。
1997年弘煜网络发布了第一款风色系列游戏,名为《幻想时空》,你们可能不太耳熟。随后几年时间里迅速发布了《魔导圣战:风色幻想》(篇幅问题后面标题忽略“风色幻想”)《SP:封神时刻》《2:alive》《3:罪与罚之歌》《4:圣战的终焉》。
正是有这些作品的出现,才一步一步的完善了“断罪之翼”和“祭风之树”的两个世界观,在当时《风色幻想》所表现出的惊人脑洞以及完整剧情让全国不少玩家都陷入了“风色时代”中。
确实,无论什么时候提起它都是一部好作品。
言归正传,《风色幻想:命运传说》开测后小编就给予了关注,当然这一次也是测试版本,游戏具体品质以公测为主,今天我们就来聊一聊本次测试版本玩法和前作的区别。
从前面的一些战斗场景也能看的出来,《命运传说》依然承袭了前作里引以为傲的RAP系统战棋玩法,游戏定义为SRPG,即策略角色扮演。
玩家视角锁定在一位名叫“瑞娜”且身负“原罪”灵魂的少女身上,在内乱时代下,推图时跟随瑞娜的剧情一起解开谜团,阻止与精灵族爆发的战争。
在新作中,每个角色的职业都是固定的,也没有战棋融合RPG的即时道具使用功能,得以保留的只有英雄角色的技能释放。
是的!
《命运之战》中删除掉了过多的RPG元素,虽然也有主角剧情,但是一如《风3》《风4》的RPG体验便没有了,如此一来剧情发展方式也由角色触发改为了推图触发,有时关卡也会配合剧情而转换条件,这也是《风色幻想》的老传统了。
(添加了地图机关“红莲炮车”)
(限制行动的藤曼陷阱)
说到老传统,在推图的过程中也会不时触发带有宝箱的支线关卡,虽然这一次再也不是角色去攻击宝箱,但支线中的关卡设计也很有意思,不妨用心体验一下战棋的魅力。
对于这款游戏我的体验还是不错的,所有东西都有顺应时代变化的理由,《风色幻想》也不例外,在这款游戏中你可以看到很多现代的元素,科技感十足的“阵纹”遍布了许多地方,而且精致的升级、升星系统让我颇有玩下一款“原神”的感觉。另外从测试中来看,抽卡的消耗只需要180个宝石,而根据系统赠送宝石的途径一对比,还是很划算的,不需要很氪。
说了这么多,那《命运传说》到底值不值得玩呢?答案是显而易见的,先不说玩家到底能不能等到的《风色幻想7》,《命运传说》的出现本身就带着圆梦的情怀。对于没有玩过《风色幻想》的玩家来说,这款游戏立绘精美,剧情激昂不枯燥,战棋玩法策略性强,且拥有完整的全架空世界背景,这样一款游戏岂有不玩的道理?