主战技——极昼天目对敌方全体造成50%的伤害,施加不可驱散的【极昼】效果:异常状态抗性降低30%,每次受到普攻有40%的概率附加一层持续2回合的【红莲业火】,每回合损失烛龙攻击力60%的生命,受到的治疗效果减少30%;我方攻击力最高的武将释放怒攻后,下一次普攻对处于【灼烧】的敌方武将最终伤害提升70%并引爆1层【灼烧】。
效果评点关键点大致有2个: 其一 普攻施加业火;其二 怒攻后的普攻加最终伤害
经过周五的第一次改动,加强了业火的数值(30%提升到60%),大概是什么水平,可以参考朱雀出战(朱雀就是60%灵宠攻击持续2回合,灵宠的攻击力会高于武将)。如果按一般武将来说,40%概率就点一个人的火,确实没什么用,但如果换成姜维或是吕布这样普攻打全体的武将,收益率就直线上升了。当然同时可能获益的还有火烧队(这个可能性在下文会被排除)。
除了业火之外,另外一个收益点在于怒攻后下一次普攻的70%最终伤害。单说这个属性,数值是给得非常高了(吕布专属都只给了50%)。但是一想到是加在普攻上,其实收益就相对一般了,由于普攻本身的系数并不高(吕布的溅射也仅为30%的系数)。所以70%代入进普攻,倒还是属于一个正常水平线的数值。至于姜维由于没怒攻,直接就享受不到这个部分了,同理火烧普攻不需要最终伤害提升,自然也等于没有收益(灵宠还提供了减异常抗性,显然不是为火烧准备的)。
因此最终结论不难看出,目前版本下,适用于这个技能的武将恐怕仅吕布一人。测试服中,由于受到烛龙助战的影响(几乎大部分人都是放助战 无论什么阵容),导致出战的效果几乎无法实测,因此对吕布到底有多大提升,难以评估。
加之,按过往情况,灵宠的主战讨论的热度都不如助战,实际对战局的影响也往往小于助战,究其原因主要在于主战出得太慢(首次发动是第一回合末),同样也可以归咎为PVP的对局节奏过快了(第一回合就差不多胜负分完了 轮不到后面的回合)。
但这一次战局受到的SP左慈的冲击,过去的节奏瞬间分崩离析。玩家对周年庆SP的预测(策划透露的是“群雄高人气武将”),SP吕布的可能性确实不小。如果假设周年庆为SP吕布,SP武将以原武将的特点为基础设计的话,也同样可以推断出SP吕布很可能契合烛龙出战这个结论。
押宝是否能押中,还得看6月底的周年庆了。
助战技——深幽夜瞑第二回合开始时,若我方总血量高于50%,烛龙对双方全体武将施加不可驱散不可抵抗的【瞑幽】状态:使所有回复怒气效果降低100%,持续至回合解释;期间敌方武将受到灼烧类伤害提升120%,并使所有【灼烧】状态延长1回合;此效果结束后,敌方武将受到灼烧伤害提升50%,持续至战斗结束;我方全体武将回复400点怒气。
效果评点继法正之后,三幻第二个让我心潮澎湃的机制设计。先不说强度问题,单从第二回合双方一起罚站,就称得上是大胆的设计了。触发条件相对苛刻,其一 框死了第二回合这个时间点,其二 设定了50%血以上的门槛。同时从效果来看,完全是在提升“火烧”相关的属性(当然不排除有其他阵容可以巧用罚站这个特性)。
如果代入火烧来看待这个灵宠,那么策划的思路就是,第一回合疯狂挂火并且保证自己血量,第二回合一起罚站看着对面烧死。经过测试服的改动之后,除了直观的数值加强外,还修正了第二回合罚站效果死亡后驱散的问题(现在复活也会继续罚站了)。
当然,测试服实测下来的情况是,火烧依然难打左慈盾(并不出乎我意料),火烧难打盾的问题根源和输出并没有太大联系,水镜的复活导致灼烧效果的凭空消失,左慈5火的高额伤害导致火烧直接暴毙,这2个关键败因都无法从烛龙身上解决(无论策划怎么加数值,我认为都不可能解决这个问题,加数值的结局只会是其他抗队死绝,然后依然打不过盾打不过灭)。
虽说解决不了打盾的问题,但我也不认为是烛龙强度不够(这锅不能给烛龙背),无论是第二回合的罚站机制,还是罚站后的灼烧伤害提升数值,我认为烛龙都已经是一个合格且强力的火烧灵宠了。
如果是非火烧玩家,仅考虑到第二回合双方罚站的作用的话,3星即可使用(3星就能-100%怒气了),并不需要做到5星(3-5星都在提升灼烧伤害)。
小结按照惯例,恐怕测试服还会有一次更新,等到测试服的最后一天,会再出烛龙的【前瞻解读】,为大家详细分析烛龙的技能机制。