注:同时会介绍一些技能的衍生技能,但衍生技能不计入排行榜,也不会有配图。
10:千箭齐发
千箭齐发是少有的逆属性攻击招式,这里给大家讲一下什么叫做逆属性,逆属性指的是,自己的正常招式,对某一种属性免疫,但是特有的招式可以攻击,就比如说千剑齐发,可以攻击飞行但是其他地上属性招式是不可以。
这个技能之所以排在第十名,就是因为本身的效果,虽然说很强,但是仅限于基格尔德可以学习,同时有这个技能衍生出来的其他技能也都是比较不错的,就比如说游戏自创技能
兆剑齐发:威力130、命中率100%可以打中飞行属性精灵漂浮特性精灵,同时,根据自己双攻面板的高低,改变自身的技能类型
这个技能是在原有的千剑齐发基础上进行进一步的优化,大致的效果不变,但是伤害有所提升,再加上闪光基格尔德比普通的伤害更高,所以这个技能属于千剑齐发的升级版本。
9:天龙流星
天龙流星这种类型的技能在游戏里面还包括了其它相同效果技能但是属性不同,比如:过热、叶暴风等。这些技能都用同样的效果,那就是自身使用过后,特攻会降低两级,这个技能的效果原作就有了,毕竟这个技能如果不增加这个副作用,那简直是就太强了,因为140的威力90的命中率在以前的版本当中已经是相当不错的了,如果不增加点副作用,那还怎么打?
这个技能最经典的使用者就是帝牙卢卡,也就是俗称的钢龙以及包括后来的闪光水龙,还有部分精灵可以借助特殊的场地或者是道具来避免天龙流星副作用的发动,直接140威力的伤害打你的脸,可想而知,而且更关键的是,如果这个技能配合性情怪癖特性,自己的特攻不但不会削减,反而还会反向提升,所以说这个技能也是游戏历史上最经典的技能了,出场率很高。
8:刀叶
这个技能也是元老级别的技能了,效果相当的简单,自带一级暴击概率,由这个技能衍生出来的其他暴击技能,也是比较多的,而且现在是越来越多了。
这个技能自带一级暴击概率,但是如果可以配合对焦镜片或者是别的,可以追加暴击概率的特性还有特殊的场地效果,那么,基本上技能的暴击率是100%的
只要打出来100%的暴击,基本上就是一个无副作用的,甚至是比天龙流星破坏死光还要高的伤害,所以说像这种自带暴击效果的技能往往都比较受玩家的欢迎
同时,因为这个技能还逐渐衍生出来了其他技能,比如:狂暴剑击、绝息一剑、致命狙击。
绝息一剑:属性格斗,威力95,命中率100%,会心+1,攻击目标造成伤害,自身进入集气状态。
这个技能是整个游戏里面暴击攻击技能,目前来说最好的一个了,因为他攻击对方就是让自身陷入集气这个状态可以让自己其他招式有50%的概率暴击,而且这个技能本身就有一级暴击概率,那么正好可以配合集气状态,自然而然也就变成了100%暴击,同时还能剩下一个集气的技能格子,可以说是相当的不错。
但是这绝对不是最后一个暴击攻击招式技能,以后还会出现更多有关于暴击的攻击招式。
7:狂怒撕咬
这个技能的设计理念大概来源于节拍器,因为节拍器的效果就是自己使用相同的招式攻击,对面一直攻击伤害就会一直提升,最高100%那么狂怒撕咬也拥有相同的效果,但是他要比节拍器更强
因为节拍器只要我方使用别的技能就会断掉这个伤害提升效果,但是狂怒撕咬让对面陷入咬伤状态,下场之后也不会进行解除,这就给使用者一个永久的节拍器效果,在整个游戏历史当中,曾经有一个宠物利用这个技能打出了一片天下(指萨戮德)。
甚至是当年的西门大佬都专门为了这个技能组成一个狂怒撕咬队伍,没错,这种技能还是有队伍的,因为这个效果是可以叠加的,比如说一号精灵咬完之后,二号精灵接着咬,效果反复提升,当对面全部精灵都进入这个状态之后,再使用三号暴力收割就可以了
同时,这个技能还衍生出来的另外一个相同效果的技能飞龙牙。
效果和狂怒撕咬相同,但是命中率和属性不同,但是现在来说,狂怒撕咬队伍基本上已经淘汰了,但是这个技能的单独效果仍然是比较强力的。
6:交换伏特
技能效果非常的简单,用来逃脱的,其他相同效果技能还包括了急速转变、甲壳弹射等。
这个技能在游戏历史上是有一段时间专门针对白鬼因为百鬼当年可是所有辅助精灵的噩梦,自己的黑色目光效果可以让辅助精灵无法切人当然了,输出精灵也是同样的,这就导致了,一些辅助精灵一旦被白鬼抓死,那整个队伍就陷入一边倒的局面了,所以在当年的情况下,我个人评判一个辅助的标准就是要看会不会逃脱技能?
如果会,那么这个辅助精灵就是一个相当合格的,如果不会,那就会稍微差一点。
当然,现在这个环境同样也是先要看一下辅助精灵会不会逃脱招式?因为现在版本虽然说出了天罗地网针对这种辅助招式,但是天罗地网的使用者比较少,基本上不构成什么威胁的同时这种自动切换精灵,还可以让自己的队友不会受到伤害。
因为只要我们手动释放逃脱技能,只要速度比对面慢,对面先切人,我方后切人,这样的话伤害就被我们的辅助精灵给吃了,然后这个时候缺人输出精灵上场不会受到伤害,所以说,这种逃脱基本不仅仅可以用来逃脱,也可以作为一个中转站,在整个游戏历史上,也是相当重要的
5:高压电流
拥有和高压电流同样的效果,技能还包括了破坏轮锤。
高压电流是整个游戏技能历史上又一个新的突破,因为正常来说,攻击招式攻击如果克制对面造成的伤害变为两倍,但是这个技能却可以高达三倍,就比如说高压电流打飞行属性的精灵伤害是三倍,如果对方,是一个飞行加草属性的精灵,那么这个伤害也会提升1.5倍,所以说高压电流的登场是提升了克制技能的破防效果。
让好多的精灵在学习这个技能之后,拥有更强的破防效果,但是整体来说,高压电流本身使用者是不多的,最为常见的大概就是曾经的电冰机器人。
但是破坏轮锤就不同了,破坏轮锤的基础伤害130使用过后,自己的速度会降低两级,之所以这样设计,主要就是格斗属性的打击面过于广泛,再加上基础威力太高,不来点副作用驾驭不住,同时,破坏轮锤的使用者也比较多,所以和高压电流比起来,破坏轮锤出场率更高。
但是目前来说,这种类型的攻击技能好像只有破坏轮锤和高压电流只能等未来出更多更好,这种类型的技能了
4:圣之火
元老级别的技能一开始凤王的专属技能,后来慢慢发展,现在已经有三四种精灵可以使用了,效果是攻击对方,有50%的概率让对方陷入灼烧状态,大家看起来这就是一个破除对方果子,并且可以让对面陷入异常状态的技能
大家感觉可能和虫咬有些类似,毕竟这个技能和虫咬都是可以解决对方的果子,但是虫咬的威力太低了在当年凤王统治PVP的年代,标配技能是圣之火加上啄食,因为这两个技能搭配在一起,可以打出很不错的联动效果,因为一个可以先把对方的果子给吃了,另外一个就是用来灼烧对面
直到后来,凤王慢慢的没落那么圣之火也随之被雪藏了起来,但是到后来小智喷火龙登场,这个技能又开始回归到了我们的视野当中,到后面同样的策划也自创了不少相同效果的技能,比如:愤怒燃烧、雷电轰击。
这两个技能都是后来出的,其中愤怒燃烧的效果比生之火更棒,威力和命中率都是100同时自己只要打中对面果子,就会被直接烧掉,同时兑换还有10%的概率陷入灼烧状态,这个效果对比圣之火是有一个巨大的提升的,虽然说灼烧概率降低了40%,但是高危低命中率也很高,更关键的是100%可以打破对方的任何果子
但是圣之火就没有这样的效果了,因为圣之火你只能打破对方奇迹的果子和解除灼伤的果子,但是面对其他的果子就很尴尬了,除非配合啄食。
但是愤怒燃烧和雷电轰击是绝对不会有这种尴尬发生的,因为对面只要有果子都可以直接打破,毫无道理可言。
而且未来还会出更多类似的技能。
3:落拳
这个技能恐怕等到游戏倒闭,也会有人用的,因为这个技能的效果实在是太牛逼了,可以封印对方的道具,当然了,如果对方的道具是不分专属或者是专门针对这个状态的道具,是不会受到影响的,就比如说魔术胶。
但是这个技能的整体效果,以及在整个游戏里面的历史当中,都是有很高的意义的,这个技能的衍生技能也只有一个叫双重飞钳。
她那么有人感觉,为什么到现在只有这两个技能可以拥有落拳状态呢?我个人感觉可能是因为这种状态太难设计了,因为在原作当中,这个技能的描述是用自己的拳头攻击对面,让对面陷入落拳状态。
这就好像我们在现实生活当中打掉了其他人手中的一个物件,那么就必须要用手来打,用其他部位可能都无法行得通,所以说这个技能想要衍生出来更多的技能,不是特别的容易。
这个技能在整个游戏历史上也是相当关键的,因为在以前版本好多专属和道具都是比较强力的,那么该如何针对这些东西呢?答案落拳是最佳的选择,首先来说这个技能,他原来的威力是比较低的,后来原作进行了提升,然后这个游戏也跟着进行了提升,当然了,这种提升是被迫的
先不要说微力,不管说是老版本还是现在的新版本,哪怕这个技能的伤害是1%,我估计以后有人用,因为在现在的版本环境下,还是在以前的版本环境下,一些精灵的道具和果子都是最难缠的。
就比如说假设这个帝王拿波身上有专属,那是不是很强力那么一般情况下,想要解决帝王拿波的专属,就必须要使用落拳,因为这个技能的效果可以封印对方的果子效果和道具效果,使这种效果持续到战斗结束,只有一些精灵,没有了道具的帮助,或者是果子的帮助,那基本上强度会下降很多。
虽然说现在越来越多的专属无法被这个效果影响了,但是整体来说,这个技能用来打破对面难缠的果子还是OK的,同时也可以用来针对一些特定的宠就比如说蜗牛,只要把对方的火焰珠打掉,那么,对方的特性自然而然也就是没有用的,所以说现在这个技能仍然还是比较热门的,排在第三位也是正常的
2:高速回转
如果说一个队伍里面没有愤怒燃烧,可以没有回血技能,可以没有落拳技能可以,但是如果说没有一个可以解除钉子的技能,那就是万万不可以的了,除非你的队伍本身就不需要解除钉子是一个菜刀强攻队伍不死不休的这一种,那就当我没说好吧,不需要使用的
之所以我会这么说,就是因为这个游戏里面最强的一种间接伤害招式,就是钉子技能,钉子技能包括了,满地星、隐形岩、毒尖钉、尖锐棱角、鳞星、布钉,以及特殊的超级招式和道具特性。
钉子的伤害主要就是在双方上场的时候下钉子的这一方,会对对方造成伤害,这个伤害如果过高,那么对方的输出如果伤害狠狠爆炸,基本上就可以把你给收割了,曾经游戏里面有一段黑历史
就是小智喷火龙钉子队伍首先小智喷火龙自身的特性不会被变化招式影响也就是说,利用清除浓雾解除钉子是不可能的,那么剩下的在当年就只剩下的高速回转了,但是高速回转有一个最大的缺点就是面对幽灵属性毫无办法。
所以说在当年的那个环境下,无论是平民还是土豪,只要遇到钉子队伍,基本上就点投降就可以了,所以策划到后面才会出了高速回转的衍生技能扫除和万速旋转。
网这两个技能扫除是比较早登场的,到了现在也是相当昂贵的价值5000元,万速旋转是后来的大概策划,感觉还是给平民玩家一点活路吧,所以出了万速旋转,现在可以通过拍卖行获取。
同样的都可以解除钉子技能,那么这三个技能哪一个比较好呢?这里简单的说一下好了,如果这三个技能有一个排名的话,那排名最高的肯定就是扫除,因为本身的解除效果是无法被免疫的,除了刺龙王的环流圈特性,还有一些特定的道具,就比如说抗争头巾,那么,如果扫除碰到这种情况,基本上也就解除不了钉子了,但是大多数情况下没有人会用的
那么万速旋转最大的缺点就是被各种免疫水属性的招式给无效了,那么剩下的就只剩下个高速回转了,那么高速回转最大的缺点就是打不了幽灵属性,但是大家也不要慌,因为小程序里面已经透露出来了,以后端午节会有一个新的树枕尾熊,这个精灵,我以后给大家好好的讲一下,那么这个技能如果可以保留高速回转和胆量特性,那么高速回转的强度就会直接回到第一,因为胆量特性可以攻击幽灵招式,而且现在没有任何一个技能特性道具是专门针对一般属性技能的。
所以说如果这个宠物真的保留个胆量的特性和高速回转,那么基本上高速回转的强度就很高了,那么最大的缺点,同样的和扫除一样,面对环流圈特性和这个抗争头巾没有办法。
但是只要有钉子的存在,那么这个技能就永远不会被倒闭,高速回转和钉子招式是共存的
那么大家可能会有疑惑了到现在之前前九名的技能都是比较给力的效果,那么第一名会不会有更强有力的效果呢?答案马上揭晓!
1:地震
没错,第一名就是地震,是整个游戏里面我个人认为最具有代表性意义的技能,之所以说它比较有意义,就是因为他比较老,简直就是元老级别,还要元老级别的技能
第二层意义就是现在好多技能威力我都喜欢与地震进行对比,如果这个技能威力高于地震或者等于地震,那么这个技能就是相当不错,如果低于地震的100威力那就啥也别说了,看效果就可以了,典型的伤害不够,效果来凑。
更关键的是,围绕着地震衍生出来的其他属性技能也不计其数,比如:妖精之剑、电流鞭击、影子劈斩等。
这些技能想必大家或多或少都用过,虽然这些技能没有很华丽的效果就是一个白板,但是就是因为这些白板,才让这个游戏一步一步走到了今天,难道不是吗?
因为这些白板技能虽然说现在很少有人用了,但是整体来说,这些技能带给所有玩家的回忆,想必是抹不掉的
就比如说当年古拉顿使用地震的敦煌特效我估计你们也都清晰的记着这个特效我敢说是整个游戏里面最不华丽的但是整体来说他是最震撼的,虽然说比不了现在华丽的招式,但是震撼能力是现在好多技能特效比不了的
大家可以想一下,地震特效,特别是老地震特效,带给我们的感觉可不仅有100威力伤害那么低只要这个特效打出来,在当年我总感觉我的地震可以秒杀秒地秒空气,但是现在地震的特效总感觉少了味道了,简直就是秒不了人。
没办法,现在在进步,我们也在成长,游戏还在发展,老味道已经找不回来了,除非策划把地震原来的特效恢复可能味道,还能够回来一点点,但这可能吗?这不可能!
那么,关于攻击技能的排行榜就先讲到这里了,等过两天给大家补充辅助技能,在这里也请大家参与一下吧,就是大家可以在评论区猜想一下辅助技能第一名是谁?
那么还有好多技能的效果,我没有提及,请大家也多多见谅,毕竟只能选择前十名的
