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单机推荐|《野生驯兽师》不想当大哥大的德鲁伊不是好的驯兽师

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光环留白
发布于 2022-05-16
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可能是受到《饥荒》中哥特式美术风格的影响,小编总觉得抽象的游戏就是“不同寻常”的游戏。
在见到《野生驯兽师》之后也因它抽象的美术风格而自然地把它列入了“不同寻常游戏”的范畴之中。


在玩《野生驯兽师》之前,我从未想象过远古的“德鲁伊”能在家里的山洞中驯养三十只动物与他协同作战,也不敢想象在山洞里驯养三十只虼螂ge lang 也叫屎壳郎)的画面会是怎样的。

游戏背景和冒险玩法

可以说这是一款美术画风相近于《饥荒》的哥特式冒险RPG游戏。背景设定在石器时代,主人公因意外流浪至荒岛,却阴差阳错成为拥有驯兽能力的德鲁伊,因此开启了在荒岛流浪、生存、冒险的奇异之旅。


游戏背景听起来也还算是正常,驯兽能力略显夸张,但先祖们确实也有驯兽的能力,然而实际玩的时候,我还是被狠狠震撼了一波。
在这款游戏中,玩家们需要带领已驯化的动物们在荒岛中冒险,途中遭遇野生生物也可将其击败后选择驯化或分解。


驯兽的容量有限,但并不影响玩家们一边承受战损,一边驯化新的驯兽,只要主角不挂,就可以利用这个机制一直生存下去。


当然冒险的途中也会遇到许多的奇遇,比如碰到钻石矿可以挖、碰到受困于笼子中的动物解救下来就能跳过战斗直接驯化、碰到BOSS们的山洞还能挑战高额奖励...等等,这一切的冒险都充满了随机性。

游戏定位及养成力度

《野生驯兽师》的玩法与《饥荒》不同,《野生驯兽师》的定位是Rogue、养成、冒险,在玩家探索大地图/章节地图的时候,可以看到地图上标注有快速逃生出口,进入快速逃生出口就可以携带着你的战利品回到以居住所山洞作为UI的主页中,整顿战备后通过出口选择章节地图再出发。


在主页中的养成部分涉及到驯兽的升级、装备(包括头盔、武器、衣物)升级、宠物(有特殊加成,只可携带一只)升级。
但游戏中的养成强度对冒险的提升并不大,从游戏名叫《野生驯兽师》可得知,这款游戏主打的方向还是“驯兽”。


还记得一开始小编带着10只小老鼠征战四方,绕着房子杀光了周围所有觊觎山洞的“鼠辈”们,经此一战,我的“军队”也顺利扩充到了15只小老鼠,正当我洋洋得意准备横扫整个荒岛时,我遇到了冲击我世界观的物种——兔子...未完待续。


是的!在这款游戏中,物种属性差异很大,在游戏中一只虼螂相比起老鼠优化了三四个等级,也就是说,一只虼螂就能吊打一大群老鼠了,更何况在游戏后期还有老虎、狮子、霸王龙这样的角色存在...

总结

游戏的轻度rogue机制让玩家们想玩即可玩,即便不刻意去肝进度也能快乐的冒险。另外”蒂姆·伯顿式”的画风和收集驯兽的机制真的很让我沉迷其中。


对于这种有特色的游戏,可不能轻易错过了!

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