首先我们来说邪月的武魂真身,经过维一详细的测试和分析,基本上可以认定邪月的武魂真身设计方向就是2个,分别为:
主要是为了提升邪月在PVP战斗中的斩杀输出,其中武魂真身的伤害补充,和邪月之间的技能连携等功能可以非常不俗的提升邪月在【妖魅】状态下的输出,而邪月的【妖魅】状态一般也是适用于PVP战斗场景的核心聚环效果
其次武魂真身还可以在长图中小幅度的提升邪月的伤害,因为武魂真身除了在【妖魅】状态下可以被召唤外,其也可以在邪月20个【月刃】之上时被召唤,但其持续性却不是很足,而且延续真身1回合的效果需要达到彩色4星和总魂环年限达到140万年,这个门槛对于大部分的普通来讲就是......天文数字
上图为邪月召唤武魂真身后的实战模样,这里维一再简单补充下武魂真身是如何来帮助邪月提升PVP中的斩杀伤害的:
召唤武魂真身后可以根据对方的血量来对对方施加或延长【重伤】状态,而【重伤】状态的伤害在PVP中还是挺可观的
武魂真身的技能伤害还是非常可观的,并且对【重伤】敌人还有非常高的增伤,利用这点可以叠加邪月的技能形成极为不俗的连携伤害
在武魂真身技能的彩色4星效果中,若邪月在回合内击杀了对方,则武魂真身技能会刷新cd,这点也可以进一步提升武魂真身的输出持续性和伤害
在武魂真身光环的彩色3星效果中,每次真身行动后邪月都可以无消耗使用1技能,利用这点和【妖魅】状态下【月刃】不会消失的特点,邪月自身的输出量也会得到非常可观的提升
邪月的武魂真身和其专属魂骨还会形成一定的连携,因为其专属魂骨的6星效果要求当邪月在战斗开始时有4-1【逐月流光】技能,则可以提升6层【月刃】上限,而当邪月在召唤武魂真身后其刚好可以补充6个【月刃】,此时相当于邪月便可以在【妖魅】状态下保持18层【月刃】持续数个回合,并且频繁的利用1技能和武魂真身来对敌方进行攻击,这点也是武魂真身和邪月专属魂骨之上一个非常重要的连谐关系
综上所述,邪月武魂真身的核心目的便是为了提升其4-1技能【逐月流光】的地位,且借助与邪月专属魂骨之间的连携来加强邪月在PVP战斗中的出场率和输出。
说完了邪月的武魂真身,我们接着来说他妹妹胡列娜的武魂真身,客观说狐狸的这个武魂真身是真的给维一留下了深刻的印象,因为如果到正式服还是这样的技能描述,那么胡列娜将直接取代波赛西成为版本的增伤之王!
那么大家不要看狐狸的武魂真身效果还是挺丰富的,其中重要的其实也就那几条,这里维一为大家做个简要的总结:
武魂真身召唤后的彩色3星效果可提供,处于【混乱】的敌方只会攻击其队友,这点非常重要,大家且先记下
武魂真身的普攻可以概率给对方单体施加【混乱】,且攻击后还会让【混乱】目标触发一次攻击
武魂真身技能可以群体攻击对方,且让处于【混乱】的敌方攻击其生命值最低的队友,且武魂真身技能的3段攻击每段都有50%概率使对方至多增伤60%,最多便是增伤180%持续2回合,这个玩意虽然持续时间只有2回合,但在这2回合里的增伤效果那可谓是力拔山兮气盖世
最后狐狸武魂真身的光环3星效果可提供,当对方攻击了其队友之后,对方全体都将增伤10%,最多叠加10层,也就是可永久提供100%全体增伤的效果,并且这个效果在实战中可触发的暖机时间并不会很长,所以其对这个战斗伤害的影响也是意义深远的
经过实战长图悬赏的实战测试,在相同队伍和相同操作之下,在触发狐狸武魂真身的2个增伤效果(一个永久和一个2回合)和没有触发的对比之下,总体伤害大概差了1倍至多,也就是说狐狸的2个增伤效果可以在理论上提升我们的长图总伤害接近100%,虽然在实际操作情况下可能会略有降低,不过这种接近于100%的最终伤害增伤已经是足够震撼了,所以如果狐狸的武魂真身效果保持到正式服上线的话,彩色3星武魂真身将是狐狸增伤质变的一个门槛,大家可以注意一下。
所以通过今日份的攻略分析,维一也用实际的战斗测试来给大家呈现以下邪月与胡列娜武魂真身的实战效果,客观说邪月的效果虽然维一不能确定保证,但大体上还是可以让邪月的【妖魅】流打法在PVP中拥有一定的出场机会,不过这也要求邪月的专属魂骨最好可以升到6星,门槛稍高一些。此外狐狸的武魂真身将是未来长图打伤害副本的增伤利器,彩色3星是其发挥威力的门槛,大家可以略作参考。
以上便是今日份的攻略内容了,希望能给大家一些帮助。
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