以下内容以正式服上线为准
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技能一览
一、主要机制解析
1、魂心守护与精灵球形态将队友20%所受伤害变成自己的护盾,入场和回收陷阱达到5个的时候,可以像鹿头一样和攻击最高的钢/妖系队友融合,提供不同的buff。 和钢系队友融合提供高额必杀抗性,且可以每回合额外行动一次。 和妖系的buff效果相对来说比较差,在目前版本作用不是太大。此外,被融合的精灵可以共享玛机雅娜的增益、技能效果
八星解锁精灵球形态,每放置4个陷阱,变成精灵球。期间生存能力大幅提升,最高损失血量不超过最大生命值30%(锁血)。 而且每次精灵球形态结束重置魂心的护盾值,且被融合的精灵也可以得到该锁血效果。 再加上八星技能的其他效果,对于玛机雅娜来说是一个比较大的分水岭。 但精灵球形态触发次数增加时,触发条件也更苛刻需要放置更多的陷阱
2、诡雷陷阱每回合引爆,对敌方全体施加伤害,伤害很高,即使是今天被砍了一刀以后,依然能够对每个精灵造成几十到一百多万的伤害(需要练度)。
3、反制陷阱主要是让自身和队友抵挡控制,在魂心融合队友时,该队友共享此反弹控制效果。
4、引力陷阱比较恶心,开大和八星后入场队伍达到4个钢/妖时触发。 将对手前排和后排各自第一个行动的目标控住,引力吸附前排目标无法行动,后排目标行动无效化且前排有空位情况下向前位移。 更恶心的是它可以让驱散天花板原盖都动不了。 但是这个效果触发引力吸附以后就结束了,也就是说假如你的前排目标先被引力吸附了,后排也就不会被控。
二、星级要求
建议升到八星,因为八星不但有精灵球形态锁血增强生存能力,切换形态还能重置魂心护盾值。且八星如果凑够钢妖系精灵入场提供的陷阱是非常恶心的。
三、性格推荐
胆小,内敛
四、精灵特点
1、伤害高,辅助能力强且具备能控原盖的恶心控制能力,但由于对妖系的buff稍逊一筹,且妖系目前除了鹿没有什么强力的精灵,显得比较依赖钢体系。
2、八星后的入场引力陷阱非常克制速攻角色,比如超裂,有时候会出现开局吸住超裂让超裂原地罚站一回合直接去世的情况。
3、坦度高,盾较厚且八星有锁血形态,生存能力强,但不处于精灵球形态时存在被秒风险。
五、符石芯片
符石和芯片暂时保守推荐防御向。
符石6盾甲3金刚或3好战3强击。 虽然它回收装置有少量回血效果,但是不至于带庇护。它自带的暴击抗性还是比较高的所以可以带6盾甲。
如果说正式服坦度和输出能力依旧的话,可以考虑走输出向试试效果。
八星以上的话不推荐带龟甲反制打反伤,因为盾还是蛮厚的,且锁血的时候龟甲更没用了。我50万的玛机雅娜带自身盾吃100万战力出头的Z4超裂大招,也就掉了半血不到
六、携带推荐
橙携看了一圈,感觉博士面具比较合适,防御铃铛也可以用。更建议等待下周专属橙携。紫色携带可以带苹果。另外如果正式服输出能力依然较高的话,可以考虑带输出携带。
总结
玛机雅娜差不多接近是纯绑定钢/妖系的精灵,对钢队提升很大,如果你拿了狮子,或者说你是钢队,这个精灵你如果钻石充足最好是拿下。或者你后面要入妖系精灵比如苍响、mega公主也可以,但遥遥无期。如果队伍里一个钢妖都没有,就没有拿的必要性。目前测试服能力比较全面,强度也高。 阵容合适的话还是很推荐的
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