高顺
略有小成
【号令】效果提升为:怒气攻击或龙魂技攻击时,攻击的目标数量越多,造成的是最终伤害和暴击伤害越高,最高提升30%最终伤害和60%的暴击伤害。
相较于原先的怒攻,号令新增了龙魂时的加成,提升更为全面,同时也额外提供了60%爆伤的效果,对输出的增幅还是较大的,目标每多一人就提供5%最终增伤和10%暴击伤害,但目前版本很难发挥出什么作用,在盾队里这个怒攻可有可无,灭队又很难出怒攻,处于一个比较尴尬的地位。但联想到6月份的sp,不难猜测策划出这把专武的意图,大概率会比较契合魂吕布的模式
炉火纯青
首回合开始时,给我方除自己外的武将施加【后生】,可吸收武将自身40%生命上限的伤害,但该武将需吸收40%生命上限的治疗后才可正常获得治疗。效果持续至战斗法束。
开局全体40%最大生命值的护盾,在面对抗队时坦度的提升是较为明显的,吸收40%上限治疗的条件也不是很苛刻,相当于透支了回复的效果来提升开局的坦度,属于不错的加强,需注意的是,护盾会被驱散。
神乎其技
【后生】效果被敌方武将攻击导致消失时50%的概率使敌方武将进入【眩晕】,持续至该回合结束
这个技能在面对灭队时效果极佳,开局5个人的护盾,配合高顺自己的陷阵,面对灭队这种大范围高爆发伤害的时候有着极佳的表现,平均每局可以眩晕2.5+1,也就是3个半武将,对灭队的克制不言而喻,几乎可以100%晕到敌方2-3个主c。在盾队内战时效果也是不错的,如果能晕到左慈水镜,就有极高的胜率,算是整个专武的强度所在
总结:高顺的专武提供了坦度和输出的双向收益以及大量控制,而现版本更突出的则是坦度以及控制,开局的坦度和大量眩晕手段在面对低异抗的灭队时效果是致命的。而怒攻的增伤部分则有未来吕布的期待空间,属于本次四把专武中加强最明显的一把,可单挂进任意队伍用来针对灭队,也可以用于盾队,灭队的内卷
陈宫
略有小成
触发【捉放】效果时,立即为目标回复40%的血量。
很直接的提升,触发捉放后将目标的血量从35%抬到75%,防止对手输出过高将我方武将灌死,保证进入第二回合时能有一个安全的血量。
炉火纯青
【捉放】无法进行任何攻击,并使其神兵技免伤和灵宠免伤提升100%,受到武将伤害时伤害结果降低100%,持续至本回合战斗结束,并在结束时回复其40%最大生命值和1000点怒气:【捉放】效果生效总次数提升至4次。
同样是直接的系数提升,神兵减伤,灵宠减伤和结果减伤都提升了20%。但捉放技能的根本问题并没有得到解决,捉放后无法攻击是这个机制最尴尬的地方,一旦被捉放就只能被动挨打。不同于张辽的隐匿香香的翼护,捉放并不能达到无敌作用,由于减伤有上限,而100%结果减免又和方圆高度重重合,神兵减伤在第一回合的提升也是微乎其微(斧子,青龙等提升神兵伤害手段都在第一回合末),仅有灵宠减伤能提供一点点的坦度提升,在面对灭队时,对手的最终增伤和普通增伤极高的情况下捉放中的武将依旧会被击杀。
神乎其技
【用智迟】技能提升为:每个回合开始时,使我方全体回复上个回合损失生命值30%的血量,并使生命值回复最多的单位和攻击力最高的单位各提升30%最终伤害,最多可叠加2次,持续至战斗结束
同样是系数的提升,同时新增了一个目标,并且略微加快了叠满的时机。原为最快第6回合叠满,最多一名武将获得45%最终增伤,现为最快第3回合叠满,至少一名武将获得60%最终增伤,同时提升了稳定性,攻击最高武将100%能在第三回合叠满60%最终增伤,如在第二回合回复血量最多与攻击最高为同一人时,即可一回合叠满,提升还是相当明显的,但是条件较为苛刻。
总结:提升微乎其微,在不改动捉放机制的情况下目前版本几乎没有上场可能,是否能和高顺一起为sp吕布服务有待观察。目前强度差强人意,属于是四把专武中提升最小的一把。
专武优先级
当前版本的技能上来看,火队推荐张角专武打盾队,高顺专武打灭队
盾队,灭队推荐高顺内卷
女团推荐高顺打灭队,法正是否契合有待观察
陈宫在不改捉放的前提下不推荐
高顺>张角>法正>陈宫
