现在大家最为关注的就是强度问题。
接下来我就出一波攻略,给大家分析一下强度问题。
不多说什么,咱们直接进入主题!
首先讲一下人族。
一,人族:地祖.镇元
首先我们要注意的一个问题就是,镇元子怒气技能的地灭buff无法给自身施加,他是给除自身外最高攻击单位施加……
所以镇元子自身是无法享受地灭buff加持的。
建议镇元子佩戴幻金土法,土法攻防兼备,还符合自身技能土属性,
镇元子存活时,地灭单位获得属性伤害和怒气技能伤害加成……
镇元子阵亡后,地灭单位获得五行免伤和怒气免伤加成……
建议独行.悟净为地灭单位,当然菩提也可以。
菩提才是王者,其他两个都属于辅助范畴,说不定菩提能用到下个品质
菩提不但能打能辅,关键时刻还有可能直接翻盘。
当然品质碾压也是很大的,所以看大家自行调整。
皓金水法建议给地灭单位佩戴,输出很不错。
目前pvp战斗属性伤害是输出的关键,如果想要提高地灭单位的输出值,我们要把地灭单位调整为攻击最高单位,这样最高可以获得120%属性伤害提升……
如果说镇元子怒气技能主要效果是“增益己方属性”,那么法宝技能一的主要效果则是减益敌方属性。
给全体队友增加的直接增伤、五行免伤,辅助队友输出、生存。
觉醒一两星并没有太大的提升,但是觉醒三星之后会有质的飞跃。
其中最重要的就是对敌方全体施加3回合的厄运buff:
开场给对手全体施加厄运debuff是重点,降低5%~15%五行终免,提高我方全体对其的五行伤害。
被释加厄运单位出手。
会遭受到镇元子500%的土属性伤害,同时敌方攻击最高单位出手时损失100%属性增益。
这样就可以让对方陷入虚弱状态,使得我们这边的地灭单位可以将对方击杀。
并且十分重要的一点,地灭单位每击杀1名神将或星君都会增加10%五行终伤。
如果击杀3名神将或星君时为自身施加归元buff,若受到的伤害为致死伤害则将其吞噬。
人族向来以属性为主,基本上全都是辅助神将。
各种属性堆加,超高的攻、防、血,加成。
怒气技能主打己方属性增益,法宝技能一主打敌方属性减益,法宝技能二有一波小输出。
所以说镇元子也是辅助神将,这也是我为什么说菩提能用到下一个品质的原因。
推荐镇元子放一号位,保证辅助技能能打出来。
所以说,镇元子十分适合当辅助!
但不适合作为一核,可以把它放在二核或者三核打辅助用。
简单来说,镇元子没有输出,开场放地灭给队友辅助,挂了还可以打辅助。
白板甚至都不如3+3菩提,咳咳咳......
实话实说啊,如果不改的话,真就这样。
玩人族的还是转族吧,我现在就开始存幻化符了。
二,仙族:天威李靖。
当前版本中,仙族最大的弊端就是扛不住伤害,就算是一核也经常被秒杀。
如今仙族在李靖的玲珑塔加持下,可以触发被动反击。
自身受击的同时,也能反杀敌方 ,即使受到致命伤害,也能免死一次。
群体反击+群体免死,对于不擅长防御的仙族来说,犹如大加强了一波。
李靖的出现,预示着皓金时代归于控制+辅助时代,只要力保李靖和观音多活几个回合,就能充分发挥其优势。
以玲珑塔极限增幅全体,以镇妖塔强行压制敌人。
即使打到最后几个回合,拥有观音的情况下,也有可能反败为胜。
毕竟观音有一个技能可以强行将敌方神将变为已方神将。
并且李靖加的基础属性,都比其他神将要加的多。
一定幅度提升队友间的输出,这一点就要比镇元子强的多!最重要的是白板也有土属性加成。
并且镇妖塔不但能影响敌方全体,降低土免及五行免伤,间接提高我方输出。
最重要的一点,镇妖塔不像镇元子的技能需要达到觉醒三星。
而是白板就有效果,且不需要法宝释放,开场直接标记。
并且达到法宝三星以上之后,被镇妖塔标记的单位,每次受到伤害都会被李靖追加土属性伤害,并且所造成的土伤要翻倍,最高可达2倍!
最重要的是3+3以上的李靖每回合都有一定概率封住对方1回合,这简直就是神技呀!
李靖怒气技能是金属性伤害,如果想要进一步提高怒气技能输出。
应该堆金属性伤害,我们可以通过装备皓灵养成选择金属性增伤,再上阵皓金神兽貔貅。
接下来稍微讲解一下玲珑塔。
玲珑塔可以为我方全体提供50%攻击防御,金属性免伤提升100%。
当玲珑塔单位每回合首次受到攻击,反弹100%普通伤害给对方,最高不超过自身面板生命300%。
当玲珑塔单位每回合首次受到致命伤害时,免疫该伤害,等同于免死一次,全场可以触发3次。
镇妖塔讲解,
降低对方土属性免伤和五行免伤,每次受到攻击时李靖可额外对其追加500%土属性伤害。
敌方受击次数越多,追加土属性伤害次数就越多,所以我方存活人数越多,优势就会越大。
每回合开始时镇妖塔有60%几率压制敌方单位,使其无法行动,回合开始就有概率触发压制效果,不管自身是先手还是后手,都有概率压制敌方一核,使其无法行动。
所以当前仙起飞,人下滑严重!
仙族的人要开心了,我也要准备转仙了,头大。
三,妖族,金角.银角。
金角银角,开场就进入同仇敌忾状态。
每次出手、受怒气伤分别对敌方1核追加300%金属性、土属性伤害。
完全是走的单体极限输出的路子,输出绝对爆炸,逆风翻盘的专属。
基于这一点,我们可以把金角.银角放一号位,以双怒气攻击,瞬间秒杀敌方酱油神将,清除杂鱼。
作为少西第一个双生神将,所以为了体现双生这一特色玩法,双属性伤害就是最好的表现。
由于是双生神将的缘故,所以法宝之灵的属性也不同于其它神将:
单数回合时: 金角为主场,此时释放法宝技能1。
双数回合时: 银角为主场,此时释放法宝技能2 。
金角.银角怒气技能就拥有金属性+土属性两种伤害,装备皓灵养成的时候建议选择土属性增伤和金属性增伤。
正常怒气出手时,才可以触发双怒气输出,如果被打断或被控制就无法正常进行怒气攻击。
所以为了防止这种情况,尽量把金角.银角放1号位,这样有更大概率保证怒气技能正常施放。
法宝技能,金角银角相当于共用一个法宝技能。
技能属性都是属性增幅,没有李靖和镇元子的强力辅助。
但是他们这种技能,对于目前回合数十分少的战斗来说。
双生buff十分适合PVP战斗。
消耗4点法宝能量,释放法宝技能,不同于人仙两族,不是全体土伤,是金伤。
而是针对攻击最高3个单位,增加自身土伤及五行终伤,提高输出。
开场双生给自己,每回合提高自己攻防,提高自己的场上生存率。
觉醒1,2星没什么突出的特点。
但是作为少西的第1个双生神将,难道就这么简单?
取名金角银角意味着有双重身份!
金角银角,法宝觉醒3星以后,每个身份在受到致命伤害时进入“金银身”状态,就是无敌状态。
下回合以另外一个身份满血登场并战斗,还有获得一半以上的攻防,这就相当于获得了两次无敌状态。
如果混族的情况下,搭配李靖的玲珑塔,简直爆炸!
但是最重要的一点,双生buff是需要三星法宝之后才能拥有的。
所以金角.银角3星法宝收益大于玄神3星升魂收益,建议先升3星法宝,再搞其他。
拥有双生buff以后,我们可以上一个复活属性的神符,护阵也可以。
第一次受到致命伤害,复活属性神符生效,满血复活继续战斗。
第二次受到致命伤害,金角进入无敌状态,持续到大回合结束。
银角又可以满血复活+攻防提升登场战斗,如果再次受到致命伤害。
银角开启无敌,持续到大回合结束。
目前战力相差不大的情况下,几回合都能打完战斗。
所以拥有无敌状态,难道不是逆天翻盘的重要条件吗?
明王主防,大鹏配合输出,简直就是单挑无敌的种族!
从+13天赋来看,人更多的是偏辅助,仙能攻能守可做1核也可以做2核,妖极限输出。
人、仙攻防均沾,偏辅助,妖极限输出。
十分适合极为刚的玩家,你要是打不死我,我就打死你!
四,各皓金总结和详细数据。
想必大家已经清楚每个皓金,大概作用和详细数据。
现在我来让大家更明白一下每个皓金的强大。
仙族李靖:
实战:10+1
输出:6
辅助:10
生存:8
控制:7
金角银角:
实战:10
输出:10+1
辅助:1
生存:10+1
控制:1
人族镇元子:
实战:5
输出:5
辅助:8
生存:5
控制:3
以上是关于皓金2的各个评估。
白板纯族的情况下。
仙≥妖>人
混搭的情况下。
仙妖>妖人>人仙
人族低于3+3不适合1核不存在替换,大于3+3可以替换。
但是你玩别的不香吗?非玩下水道?
阵容攻略,布阵。
以下只代表个人看法。
尽量还是自己搭配为好。
毕竟适合别人的不一定适合你。
妖族:
1号位,金角银角,攻击神器,皓金水,最好的攻击神符,司命。①核
2号位,明王,防御神器,幻金木,防御神符,益算。(负责扛伤)②
3号位,牛魔,防御神器,幻金火,万象,度厄。④
4号位,主角,防御神器,赤金阳,明心,何仙姑。⑥
5号位,金鹏,攻击神器,幻金土,葫芦,司禄。③
6号位,太子,防御神器,幻金金,神羽,蓝彩合。⑤
貔貅
青狮,向柳,加罗罗。
法术,赤金水。
仙族:
1号位,天威李静,攻击神器,皓金水,最好的攻击神符,司命。①核
2号位,观音,防御神器,幻金土,葫芦,益算。②
3号位,佛尊,防御神器,幻金火,万象,度厄。④
4号位,道祖,防御神器,幻金木,防御神符,司禄。③
5号位,主角,防御神器,赤金阳,明心,何香菇。⑥
6号位,真君,防御神器,幻金金,神羽,蓝彩合。⑤
貔貅
青狮,向柳,加罗罗。
法术,赤金水。
人族:
1号位,镇元子,防御神器,幻金土,攻击神符,司命。②
2号位,悟净,防御神器,皓金水,星辉,益算。①
3号位,菩提,防御神器,幻金木,防御神符,司禄。③
4号位,主角,防御神器,赤金阳,明心,何仙姑。⑥
5号位,帝君,攻击神器,幻金土,万象,肚饿。④
6号位,哪咤,防御神器,幻金金,神羽,蓝彩合。⑤
貔貅
青狮,向柳,加罗罗。
法术,赤金火。
尽量还是要自己调,只有适合自己的搭配才是最好的搭配。
没有无敌的搭配,只有最适合的搭配。
所以我再说一遍。
你们可以看着调。
但是你们尽量还是多调一下。
和战力差不多的,互相打一打,互相切磋。
攻略不是万能的,每个人的阵容也是不一样的。
所以大家切记切记……
