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《以仙之仙》手游评测——或将是修真界的一匹“黑马”

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无名w天赐
发布于 2022-07-31
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《以仙之名》听名字就知道又是一个修仙的游戏了,近年来修仙游戏层出不穷,因为其的放置性,还原性,给人一种身临其境的仙真感,让人欲罢不能,也算是一个修真潮了吧,毕竟,谁少年没有一个武侠梦呢,而这款由寻仙工程开发,小牛互娱发行的游戏,也正是这类放置+修真的游戏,不知道在这种热潮中杀出又能不能满足各位道友的修仙梦呢?又会不会是一匹黑马呢?别急评测师带你深入了解剖析这款修仙游戏。

【基本信息】
由寻仙攻程开发与小牛互娱发行。用官方的话说:“这是一款有温度的修仙放置手游”在这里可以在修仙界中通过历练修炼、淬炼肉身、培育功法、打造法宝、炼制丹药不断提升自己的成长阶段与属性能力,也有灵兽、灵剑、法术、大幅度还原修仙环境,相信会圆你一个不错的修仙梦。
【游戏风格】
评分:✰✰✰✰
修真风格不用说了叭,这个比较偏向于古风与国风,总体色调以蓝、黄、青三角为主。这类风格是挺有创意的。
但是,我们知道大部分的修真游戏都是以水墨风为主的为了还原那种缥缈,简朴。而这款游戏不同,他是走古国风,正是因为与众不同,所以格格不入,就感觉就差那么一丝丝就成功了,就是感觉,颜色太多了繁杂,或许看久了就会习惯,但是不能让玩家去习惯吧……
当然走自己的路,与别人与众不同会有许多的新鲜感,就像习惯了千篇一律突然来了一张美女图片,这种“去疲劳感”也未尝不是一件好事,所以风格评4分,还是挺看好的,有利有弊。
【游戏还原】
评分:✰✰✰✰✰
一个修真游戏最注重的就是还原了,单拿出还原这个您放心~
核心基础的各个境界,飞升与挂机修练是不变的,
也有练器、练丹、草药、饲兽这四个核心也都在,不管你是练药吃还是打造武器,种草养兽,都可以在这里实现!
另外还加入了功法,法术,灵根,御法,法器,仙剑,仙友等等更加还原及完善了修真风格的同时也大幅度的增加了游戏的玩法,可谓是锦上添花。
除此之外这款修仙游戏非常注重于金木水火土五行,甚至都拿五行做各个系统基础区分,如金仙友,金法术,金灵根等,金木水火土你又会去选择哪个呢?
总而言之,言而总之就是还原的非常圆满就是了,这方面还是做的不错的,就是细节不太完善比如丹炉,器灶……
【游戏布局】
评分:✰✰✰
第一眼:乱,很乱,红点红多,直接蒙,融入感不强,只感觉头皮发麻。
第二眼:杂,一堆东西又小又繁杂,拥挤感非常的强,如果不是修了图,就真的密密麻麻了(想参观可看图二)
第三眼:累,一堆红点又挤又小,一时间找不到要干什么,虽然有收纳栏改善了不少,但修仙游戏开局印象就这样属实是不该,像我的书桌一样。
建议把图标放大,然后让界面简洁一些,最重要的是,别整这些乱闪的东西,和这些花里胡哨的颜色,有点光污染了,你是修仙游戏不是一刀9999,尽量清雅,布局方面我只能给差评了。
【游戏玩法】
评分:✰✰✰✰✰
突破了以往修仙游戏的挂机扫荡类的本,真真正正做了一个关卡本,打关卡的修仙本,创意不错,把修仙做成卡牌了,在修仙中融合关卡本,又有抽卡,伙伴,各个试炼本,真正做到了修仙不休闲,卡牌不卡拍,并且还有竞技场本跨服对战,大boss,众道友合力屠怪,至少不会无聊进入修仙游戏普遍的弊病,没东西玩了,这游戏单说玩法还是丰富的。
【氪金方面】
评分:✰✰✰
我们知道,修真游戏要大氪,而卡牌游戏更氪,而修真和卡牌游戏,更更氪!之前我攻略写的仙术,还有灵兽,飞剑,光是仙术吃本体就是一个巨额数值,何况还有其他等同的东西?
不过正是因为这样,氪金与不氪金是两个游戏,上面的比谁氪得多,下面比谁技术好/运气好,毕竟上面的只是比咱们提前体验一些东西,零氪佛系一些还是可以玩的,毕竟修仙游戏和卡牌游戏都有一个准则,急不得,急就会氪,氪就会一直氪。况且上面的人也拉不下脸去打一个比自己弱得多的人,赢了也不光采。总得来说你把这个当成一个挂机游戏,不去想排行榜,是挺舒服的。
【游戏特色】
一款修仙游戏圆满了修仙的游戏环境又加入了卡牌的趣味性,双重加持下玩法做的淋漓尽致。
①仙术
以往的修真游戏并没有的东西,因为玩过卡牌的都知道,仙术就是卡牌的英雄,英雄技能,英雄突破,以及各个副本还有洗刻印这些,把卡牌游戏包在修仙游戏以丰富玩法。
②仙友
可以和各个老婆老公聊天,送礼,通过剧情深度了解仙友,另外仙友也可以在战斗中使用,也有专属装备,装备,特性技能等等,增加了游戏的趣味性和新鲜性,也满足了御宅的需求。
③仙剑
修仙人怎么能没有剑?大幅度开发仙剑的养成,突破,剑阵,天赋化胎,而且剑也是可以上阵杀敌的,还你一个剑仙梦。
④副本
加入了挑战关卡副本,关关制,解闷的同时也可以领到奖励,也增加了许多的趣味性,养好了一套装备,又打不过人,可以去打野爽快,喜欢pve的狂喜。
⑤挂机
挂机自动修仙,挂机自动收集关卡的资源,就算你去工作,他也不会停止脚步,回到家资源等你来领,经验等你突破,也算放置类的统一特色。
【弊病】
1.图案,光污染很严重,一些东西炫光乱闪,一款修仙游戏被这种奇怪的融合搞得像是小游戏似的。希望去除乱闪的东西,尽量淡雅。
2.氪金,资源获取过少,而需求又太大,加上修仙与卡牌的双重逼氪,这方面忍不住会去氪或被逼退,建议加入福利,增加副本的资源产出和减少道具获取难度。
3.布局,拥挤又繁杂,开局一大片红点,又乱闪,没耐心的直接卸载白白走人,建议改进一下吧。
总体来说:这个游戏是还原修仙同时增加卡牌养成和人物的渲染,没有其他游戏的枯燥乏味感,要玩法有玩法要老婆有老婆,缺点就是布局,光污染,氪金力度,要是好好整,把图标什么的换朴素点,简洁大方点,资源多一点,或许会是一个非常火爆的游戏,讲真的,能玩修真游戏的,都不是喜欢太张扬炫丽的东西,平平淡淡才是真,多听意见少做负优化。
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