红伞伞,白杆杆,吃完一起躺板板,很多人因为对野生蘑菇菌类等山货都有所不了解,导致看起来挺漂亮的“红伞伞”,却是让你“躺板板”的关键一招。本作在以有趣探索性的同时能以较为现实细节般为玩家介绍各种山货菌类等野生山货,个人感觉还是蛮不错的。
【理念新颖,丰富内容】ohaoyou的游戏都是能给到玩家很多的趣味及极度舒适休闲感,例如王蓝莓的幸福生活,王蓝莓的小卖铺,狗头大作战等等,抛开其广告问题不讲的话,其本身的制作质量还是比较在线的,都是能给到玩家较为不错的体验感,本作以照传统的“靠山吃山,靠水吃水”思想为设计理念,将玩法定位在模拟经营上,在以养成收集机制为主,融入了各种独居特色的山货种类及依照现实为设计都场景山区,丰富的游戏内容程度足以说明本作的制作团队又在用心设计,在者游戏在把握整体挖掘山货的同时也是在结合了环保理念,将一个有一个的小细节体现在每一个场景山区去,例如垃圾扔在地上,你会不会捡起等,也是有在践行了绿水青山就是金山银山的热点,把握每一点细节设计,还是很值得肯定的。
游戏在开局时,依据较为细节的引导教程将玩家代入其中,还是蛮有代入感的,而且游戏依据解锁机制,将经营的地点选在了山货大集市,随着金币和等级的不断提升,自己的山货摊位也会越来越多,将从山上带来的山货上货到不同的摊位中,而且随着后期的不断深化探索,前期上货的种类不仅可以有鸡枞菇,鸡油菇,香菇,田螺等常见山货,后期也会有稀缺的松茸,白牛肝菇,人参等,每采摘下面稀缺山货大时候也会有到一个温馨提示(现实中禁止采摘珍贵保护植物),不仅是这些山货种类,还有一些野果,药材茶叶,水产昆虫等种类,毕竟山区的资源可谓是丰富多彩呀。
而在山区场景设计中,游戏也是将现实中的各种山区融入其中,例如,吉林的长白山,贵州的梵净山,四川的四姑娘山等等,你都可以在其中挖到各种稀缺的山货,当然啦,这些也都是基于解锁机制下的,只有前期收集卖出的山货越多,金币越多,提升的等级越快,才会解锁不同等级下的山区场景,而每个山区中,你都能收获到不一样的惊喜更重要的是你能在主界面的收集图鉴中能看到这件山货更为详细的资料,这个多少还是可以帮助你在野外生存下,避免躺板板的悲剧哦,当然啦,野外生存的机会也是比较少的哈,不过涨一涨见识,开拓一些知识面,也算是在玩这款游戏中最为有意义的啦!
【收集经营,休闲体验】玩家在其中体验中的整体流程,也就是上山收集,卖出山货,经营摊位,然后再上山收集,卖出山货,经营摊位,简单明了的游戏流程,但这这个流程在基于解锁升级机制,就显得较为漫长啦,玩家在需要不断的去通过卖出山货,收集金币,建设新的摊位,然后在去不同的山区场景中找到不同的山货,而且在具体的场景山区中,角色会有一定体力值和利润的收益值,但也就是在这两点上的基础上,你才能更为直观的看到采摘到的山货价值与最终物质金币收益是否能正相关,而游戏在选择操作方式选择是以点击式为基础的,需要玩家通过不断的去点击搜索,才能找到一些山货的存在,而在对于一些果类的收集上,也是以此为主,通过摇树落果的方式点击掉落过程中果实丰富漂亮的,因为只有这样才能保证一个好价钱 。而在最终收工的环节上,如果你收集的山货太多啦,你背的篓筐撑不下这么多的山货,这时你可以通过上面显示的价格选择最贵的留下,其他的剩下,也可以选择垒高高,不断的往上垒上去,不过这种操作还是比较费力的哈,个人表示,果断第一种方式。
而在卖货方面,玩家需要通过金币去建设更多不同的摊位,再摆上更多丰富的山货种类,使得客人在山货大集市上能有一个更多的选择权,而玩家也是在每个摊位上,山货卖的不大好,或者山货卖完了,都是需要玩家去下架或上架一些山货的,这也是给到了玩家自由调度的体验。
在者就是在画面渲染上,游戏在画面色彩设计上还是将淳厚的山区人民形象有所体现,不管是在山区大集市摆设上,还是在顾客人物设计上,个人感觉总有一种怀旧气息存在,而在山区闯关场景中,处处的鸟语啼叫,满眼的青山翠绿,当然啦,这是前几关的山区场景哈,后期可能可能会依据所处环境不同会有所变化,不过可以肯定的是,玩家在收集山货大场景中,能较为直观的感受到视觉及听觉上游戏所营造的绿水青山感觉。
游戏总结:个人认为还是蛮有质量的一款模拟经营收集手游,在题材选取上和设计理念上都有着较大的优势,在加之本作中依据现实取材设计游戏内容,使得更加贴合了现实与玩家间的距离,在加上融入了一些较为有着知识小贴士意思的现实知识宣传,还是很有探索趣味性的,最后,游戏所要表达快乐趣味的同时也是在宣传着珍贵稀缺的植物资源是世界上不可或缺,现实中禁止采摘珍贵保护植物!
要好玩,上光环!
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