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幸福路上的火锅店:一年四季都和火锅很配哦!

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云山万重
发布于 2022-08-20
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火锅也算是较为传统的美食吧,尤其在冬天,看着漫天的飞花飘雪,吃着热气滚滚的火锅美食,想想都有几番风味在的,但火锅好吃,但火锅店的老板可不是这么好当的,我也是第一次玩到与火锅美食的题材,还是很吸引我的好奇感的,毕竟做西方披萨店的老板,不如做中华传统餐饮。

游戏以模拟经营玩法为主,而且基于金币奖励机制解锁不同的内容,例如菜品的更新,人员的雇佣,场景的开发等等,尤其是在题材的选取上十分有特色,能给到玩家较为不错的新鲜感,而在游戏整体画面渲染上更多有了些怀旧的气息,毕竟以模拟经营玩法的手游在气氛渲染上这种色调及氛围更能吸引到玩家的眼光吧。游戏开局,我们要为自己的火锅店取一个名字,这里是可以选择自定义也可以随机的,然后就开始了我们的经营之旅。游戏中玩家需要做的,不仅要经营好火锅店顾客日常,还要升级店内基础设施,开发新菜品和火锅底料,用更为丰富的菜品及价格优惠获得顾客的好评,用金币奖励来扩大更多的场地,容纳更多的客人来吃火锅,不得不说,游戏探索过程中,既有模拟经营的真实,又有探索养成的有趣。


游戏中的整体制作更多的贴合了现实中平常,在画面上使用了较为古朴素雅般的色调渲染,让玩家感觉到这个火锅店的底蕴,也是可以从店外的火锅店建筑及标语很明显的感受到游戏所表达的年代感,在玩法上,玩家需要通过点击式的操作方式进行日常店铺的管理,如何的在基于金币奖励机制进行扩大化的管理呢?游戏也是设计了主线的任务条,只要完成了一定的任务,就可以获得一定的奖励,而玩家则是可以通过这个奖励去升级设施,丰富菜品等,更好的吸引顾客,而对于服务餐饮行业的火锅店来说,优质贴心的服务是必然的,但好吃的菜品才是王道,游戏在优质服务上将雇佣员工加入进去,随着后期店铺会的扩大,员工人手方面还是很有必要的,不过游戏中的员工也是存在着上班摸鱼的现象,实在是让人感觉到好笑且有趣,而在好吃的菜品上,游戏将研发创新菜品设计其中,通过简单的酸甜苦辣咸五种不同原料去研发各种不同口味的锅底及食材,而且在这个过程中,也是有设计了一个合成玩法的小游戏,但这个合成的原料是有着一定的冷却时间,所以这就导致了菜品更新及研发的过程是较为漫长的。

游戏中在不同场景下,店内的各项基础设施及雇佣人员设计的也是较为细节丰富的,将不同的场景进行划分,有大堂,包间,演艺厅,而且还有二楼的设计,每一个具体场景中,都有基本的设施,例如在厨房就有洗碗槽,配菜区等等,这些基础设施上也是有着一定的升级机制,玩家在其中就是通过不断的经营获得金币,去更好的升级店内设施及保障店内雇佣人员的开销,而金币的获取可以直接做任务获得金币,也可以通过顾客吃饭结算来获得,还有就是挂机之后在重新上线会获得一些,所以说金币的获取方式还是比较多的。游戏中也是有很多的细节化设计,例如将员工的角色定位的很明确,有服务员,收银员,厨师,迎宾等角色进行服务,每一个的角色定位在招聘之前都会有一个详细的工作内容及花费,可以很直观的看到,玩家也是可以根据这个来考量是否来进行雇佣,还有在每一桌客人在吃完之后进行结账,会有到一个清单细节,会将顾客点了那些菜品及价格进行标注,最后得到一个总价格及利润是多少,而且游戏在每个菜品及锅底进行了简单的简介,能使得玩家更好的认识到不同地区风格下的中国火锅特色,感觉除了注重细节外,还是真有现实感在的。
游戏将顾客的定位在了平凡生活中,会有年轻人来聚会,同学们的相聚,老两口带着孙子一起来等等不同的顾客,热气沸腾的火锅包容了人们之间情绪的表达及爱意的传递,而在这样细节化的设计下,整体素雅古朴的氛围衬托下,画面所传达的并不是简简单单的火锅了,而是人们对于现实生活的满足感及幸福感。

游戏的整体玩法虽然简单,但在其题材选取上也是较为有趣味性的,不过游戏的局限性还是有的,例如,玩家在简单的流程下,基于金币奖励下需要不断的重复着流程,可以对于餐饮来说,重复是在所难免的,但是对于本作来说,重复流程的同时也是丝丝的卡关现象,对于新菜品及底料的研发会较为漫长,倒不是会导致流失顾客,但对于玩家来说,在持续没有新菜品的情况下,一直是一个锅底进行,虽然设计了很多的内容,但基于解锁机制下,整体的推进显得是如此的漫长,就未免有些影响体验感啦。

游戏总结:作为一款小体量的模拟经营玩法手游,其玩法还是较为经典的存在,还是有一定的可玩休闲性的,但难得的是游戏在其题材上的选取,十分的有特色存在,而且游戏中丰富有趣的游戏内容、轻松有趣的背景音乐、模拟经营的新鲜题材,最为难得的是,能从游戏中感受到火锅带来现实体验感,当然了,也是能从游戏名称上感受到其以幸福感为核心的经营理念。

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