我们都知道,自从年初光战玩法一直在逐步完善过程中,阵容之强势也是愈演愈烈,但同时我们要清晰得认识到:卡牌游戏的玩法不是一成不变的,任何强势的阵容都有跌落神坛的那一天。
本帖会根据版本变化趋势会引导大家分析后续版本。
一,看装备系统
红色装备增加一条特殊属性,分别是:伤害,物抗,法抗,抗暴
装备随着升到对应星级,分别增加基础攻防,百分比攻防,会心一击或者防御属性。
注意:该更新导致属性并不对等,暴击队概率很显然变得更低,防御的提高造成整体坦度更高,但是会心抵抗远低于会心一击!
二,看新版灵物
1,画灵庇佑
被动属性变化:升阶后显著提高会心一击概率。
分析:常规情况下,爆发阵容的输出较之以往更为无力,但如果升阶较高,会心一击能造成成吨的伤害,该灵物也不提供会心抵抗!
2,灵兔速度
被动属性变化:升阶后可显著提高全员基础速度。
分析:靠速度取胜的阵容有了输出的空间,被动升阶不加会心抵抗,会心概率大为提高。
3,群鸦祝福
被动升阶效果:增加暴伤抗性。
分析:暴击的概率进一步降低,依靠暴击输出阵容的前途堪忧!
三,奎特牌养成系统
技能以及属性的提供较为平衡,但法师的专属技能较之战士更为实用,明显改善了法师队的输出环境。
四,总结
很明显三番五次的更新之下,核心几乎离不开会心一击这个属性,细查下会发现会心抵抗该属性无法单独提供,哪怕是皮肤改版属性加成,会心一击和会心抵抗的概率也是不相上下,因此,未来版本的会心一击概率远超过会心抵抗。
装备和灵物的改版进一步提供了抗暴属性和暴伤抗性,暴击的收益大幅度降低,追求暴击已经不再成为一个明智的选择!
灵物的改进以及奎特牌的上架提供了大量的速度来源,为法队提供了绝佳的输出环境,使得越战能力大幅度提高。
因此,未来版本想要适应就必须极力追求会心一击属性,并在新暗法玛琳和新光法白棋皇后上多作考虑!

