如果机甲是浪漫,如果妹子是浪漫……
那么如果开着高达的妹子是否就是浪漫中的浪漫?
到这里你可能会问了,真的有这样的游戏吗?!
嘿嘿,那么今天我要告诉你,真的有这么一款机甲与妹子结合的一款游戏!
【游戏介绍】
今天我给大家推荐的这款手游《终末阵线》就是这样的一部游戏!
在游戏中拥有多达30+的妹子且每个妹子都一部炫酷的机甲!机甲是天上飞的、地上走的、水里游的各种各样的机甲都汇集在这。
而妹子更是萝莉、御姐、黑丝、长腿各种xp类型应有尽有,完全可以让你泡到手软!
当然,最重要的还是这款游戏的玩法!
游戏玩法则是超炫酷的弹幕射击游戏,而且是第三人称3D视角的射击游戏!没错!第三人称!
这款集萌、燃、酷为一体的战争游戏!相信会给喜欢机甲与妹子的玩家一个大大的惊喜| ᴥ•́ )✧
下面来好好的整体评价一下这款游戏吧!
【游戏布局】
评分:★★★
首先看主界面,经典的一个看板娘,左活动板,右侧常驻板,看板娘可以根据喜好及个人已拥有骑士任意切换,这一点非常人性化了;
老套的风格了,虽然老套但是很工整,至少可以说一目了然,不过骑士养成与活动按键做得太小体感不佳;
再者就是这个红点太多了,虽然加大了按键面板优化了视感但这红点看着真的难受,无形中给人一种拥挤感,最主要的是红点消除特别的麻烦!
再者就是这个主线的布局了,虽然之后玩了一段时间习惯了,但我还深刻的记得我刚开始玩的感受……
乱!太乱了!颜色淡,无边框,区分还不容易,还撞色,这甚至乱的我有一种抵触的心理,甚至我还哪个是哪个本都容易糊涂。
对于刚入坑的新手叭,本来接受一堆复杂的知识系统接受不了,还在副本界面做得这么“花哨”无形中增加了不少的压力,有些劝退。
虽然创意点很好,但是……或许也有人会喜欢吧,求同存异吧。
还是建议稍微的优化一下下叭。
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【游戏美工】
评分:★★★★★
美工我这里主要考究2D原画以及3D建模来一一分析。
首先是人物的刻画,立绘。对于立绘个人评价很高的,画风比较偏日式又融入了科幻感,嗯……有点像是赛璐璐原涂风;
人物不论是比例、身材、动作、神情都考究得十分“精美”在全游戏品类中立绘算是中上游,至少看了非常喜欢也非常舒服。
最主要的还是那气质,再配合后面的大机甲,那种压迫感由然而生,可见立绘小姐姐的实力绝对非同一般,这里表白一下立绘小姐姐!
建模呢,机甲倒是做得非常酷炫,有科技感,但是人物动作、精细度不够,有些僵硬,而且给人一种小面人、小手办的感觉,然后建模面部细节及部件比例也差点意思。
当然,也可能是因为立绘太好了,反差感引起的,建模算是优质叭,不是特别好不是特别坏,对比《诺亚之心》来说,建模已经很好了。
‘【游戏声配】
评分:★★★★★
游戏中的cv阵容出奇的强大,甚至cv还可以中日互转,而且请到的cv都是牛人!
比如说咱们的中国配音演员小N,她是《原神》中的神里,她是《战双》的露西亚,她是《工作细胞》的血小板,《王者荣耀》的沈梦溪,《幻书启示录》的西尔芙,咱家的老婆(啪)
反正不会出现尬得不行的配音就是了!!!
如果你要挑日配,哼哼,那就更是挑不出毛病了!
风靡全球的钉宫癌——钉宫理惠,多知名就不用说了叭。
还有《怕痛》与《高达》的配音加隈亚衣深情加盟;
总之可以在这里看到许多你熟悉的配音演员,知名cv太多了就不一一例举了。
对于声配这方面大可放宽心啦!很优秀!
评分:★★★
主线剧情就是,你是变革者代表人类对抗帝国但是这并不是真正的敌人。
后来有人发现了巴别塔,他带来了进化,带来了名为进化的大变革, 改造人、量子装甲、骑士等等,也带来了战争和苦难……
剧情整体顺理成章,也不弯弯绕绕。总体代入感很强;
但是副本融合度不佳,搞得又臭又长,加上开局那长达一个小时的新手教程,真又臭又长。
另外关卡时间很长搞得后面都记不住剧情,也没空看剧情,直接就跳过。
【游戏玩法】
评分:★★★★
游戏玩法是弹幕射击+角色养成,游戏中可以开着机甲用导弹,子弹,激光,飞镖等等远程轰击敌人,也可以拿着大砍刀,大剑,机刃近战攻伐,给你一个炫丽的战斗体验!
除此之外还有角色养成,养成美少女来提升实力,在养老婆的同时还可以大大提升战斗效率内养老婆,外可实战!
另外在游戏视角中做出了极大的改动,游戏为第三人称视角,从全方面操纵机甲战斗,玩起来更带感。
不过这里要吐槽第三人称视角的一大弊端,就是敌我方容易混杂,比较影响体验。
【游戏特点】
①.一机一姬
游戏实行“一机一姬”制,每一个少女都会有一个专属的出战机甲且不相同,独一无二,在获得老婆的时候就可以获得她的财产(机甲),真是方便又贴心♡
简评:这个创意点不错,一石二鸟的事就不喜欢呢?又抱机甲又抱老婆岂不是一件美事?
②.特殊养成
游戏中有不同于其他游戏的养成系统,比其他游戏复杂度更高,像是基因、变革、军衔这种新东西,新操作体验,除此还不乏人物升级,武器切换,类似刻印的装甲老系统。
更有专属武器,多样装甲等你搭配最强战姬!
简评:养成繁杂多了许多新系统来提高培养空间,但是分这么多也培养困难,所需资源也更多,总体评价褒贬不一叭。
③.多样标识
游戏中有红、蓝、绿三色标识,攻击同标识的敌人会造成克制伤害,可以大大增加推图效率;
除此之外游戏可以上阵三名战姬,如果战姬的2至3个标识相同触发克制加成,上阵越多加成越多还可以提升大招技汇集速度。
合理运用标识可以使大难度本变成平推的小副本。
简评:不同于其他游戏的克制链,他直接红克红,绿克绿,十分方便对敌不用使劲硬背那些乱七八糟的克制了,而且在标识方面更是做了组队加成,很好,很好。
④.花式战斗
游戏中除了设立普攻与一个技能外还设立了几个特殊的战斗机制,如:备战技、换弹、闪避、立场盾
备战技:
特别的“大招”,不同于其他游戏的“大招”,这里的“大招”是通过点击备战队友触发,当能量蓄能到100%,点击备战技会切换到相应的队友,由队友发招,又可以切换队友,又可以克强制的暴发,增加游戏策略性。
换弹:
点击换弹可以使空的弹匣补满,如果在指定的范围内再点击触发完美换弹,大幅度的提升换弹速度,回补大招,又实用,又考验技巧,提升了不少游戏中的趣味。
闪避:
这里的闪避有两个用处,一是打断,可以立刻制止正在持续的技能,提灵活性;一是长按加速可以进入超速状态,可以幅度提升移动提升我方灵活,适合闪避一些危险,缺点是无法攻击……
力场:
力场即护盾,可以使战姬与敌人受到伤害大大降低;当敌人的立场破碎会触发一段时间的“BREAK”的状态,这个时候敌人处于弱点状态,受到伤害大幅度提升,是一大好机会,抓住“机会”也成游戏一大乐趣
简评:游戏中加入的这么多特殊机制很成功!提升了新意、操作、机动、趣味性等等,玩起来操作空间更大,更容易发挥玩家自身操作能力!
⑤.持续伤害
游戏中有许多技能带持伤,比如灼烧、冷凝、电磁等等,通过持伤可以提升一些特定英雄的技能,还可以持续的伤害别人,喜欢打持伤流的小伙伴们有福了!另外造成克制时灼烧还会升级进入弱点状态,大幅度提升持续伤害。
简评:持伤的加入对于游戏来说无疑是锦上添花,产生了更多围绕持伤的玩法,也而生了许多搭配阵容,使游戏更多元化。
⑥.画质操作
游戏中你可以切换画质来提升清晰度或者是流畅度,更有人性化的自定义系统,画面,画质,阴影随便搞,更有中日语音互切操作。
简评:画质做加入更倾向服务玩家的体感可以以自己的机型或喜好任意来调整,优化游戏的体验感。
⑦.伊甸家园
游戏中还加入了庄园养成的系统,就是我们的伊甸家园了,在这里我们可以升级各个舱室,委派各个战姬来运行家园,在这里我们可以获得大量的体力、突破道具、钻石等等;
简评:属于挂机获得道具的一块地方,虽然东西比较少,但也算疏解心情的一个避风港了,没事回家看看。
⑧.个性皮肤
这里我们可以给机甲个性的涂装喷漆,什么红、蓝、绿、黄都可以涂上,这一点还是比较好玩的,就是皮肤这样……
简评:有利有弊,皮肤染色固然是好玩的但就是跑不了描点的弊端导致游戏的新意并不够,为皮肤的期待下降,建议日后加入一些特殊风格的皮肤叭。
⑨.个性看板
游戏内我们可以上阵自己拥有的角色来当看板娘,甚至可以在2D与3D中来回切换,更可以设置自己喜欢的背景!
简评:这点更倾向于玩家体验,在2D与3D的切换非常人性化,提高游戏的自由度,给玩家搭配空间,算是很好了。
【游戏弊端】
①.战斗体验不佳
地图做得又大又长,一局光跑图了,小怪还搞得特别散,一局下来非要磨上很长一大段时间,一次两次还好,回回这件实在有点劝退,希望可以优化。
②.敌我不够明显
敌我技能颜色养不多,而且机型大小差不多,敌方还爱乱闪,经常分不清哪个是自己的角色,影响体感。
【总结】
首先游戏的创意感很好,由战姬+战机的结合!
加上角色吸引人,怎么说呢……嗯……贼拉劲爆(流口水),这黑丝,这腿,这身材,啧啧啧!极品啊!笔者当场直呼姐姐包养我!
还有楚楚动人的小萝莉,楚楚可怜的样子,看着那软弱的身材真想直接扑倒(斯哈,斯哈)“萝莉最棒了!”(直接铐走)
咳咳,当然足够吸引人的除了人物自然还有声优了!钉宫理惠、碧木悠、多多、小N等大能倾情献音,完全可以给声控的小伙伴们一个不错的音质体感!不过这里的钉宫配音还是我们熟悉的可爱型小萝莉,就不要指望被钉宫理惠辱骂了o( ❛ᴗ❛ )o
至于玩法,个人觉得差点意思虽然多了许多操作但是核心的改不了,这种弹幕射击比较冷门,为什么冷门?许多人都是观望态度,因为太老套了!加上玩法太单一!就算给苹果树穿上多少衣服他还是苹果树,希望能明白,不过当成一个养成类游戏体感还是绝佳的。
至于弊病,希望优化一下战斗体感,缩小地图,加快游戏节奏,影响打击感叭,关卡实在太长了。
文本作者:无名w天赐
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