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杂谈|在用墨处留白,只能是你啊,国风!

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光环留白
发布于 2022-09-13
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传统音乐做成游戏会好玩吗?
这个问题由天美的校招生团队给出了答案,一款国风打斗音乐游戏《曲中剑(测试版)》在腾讯游戏学堂「开普勒计划」游戏制作大赛中完成打磨,并在8.15日迅速的登录各大平台(光环评分9.8)。

而那些被我们认为不可能上打电音打击类目的萧瑟鼓吹传统音乐也在这里展现了它们的“异彩”。

刀剑对碰时由弹刀触发的兵器哀鸣;十面埋伏中竹林的萧萧风声;一夫当关时坚定挥剑的破风,都能成为这款游戏的特色节奏。

然而在我看来,这款游戏除了有新颖的音游玩法之外,它所表现的和想要表达的“国风”色彩及理解也同样不容忽视。

在说《曲中剑》之前,大家认为什么样的美术/风格才算是国风?

剧情服装
2022.8.20日,《黑神话:悟空》照例发布了一段实机(画饼)演示,这一次我们也看到了除战斗场面以外的剧情刻画。

周遭环境的建设也由随打斗飘飞的草木枯叶转变到了青砖黑瓦的老庙中,一同出现的还有身穿唐装,额头妆点花钿,走路、说话都遵循了古风的蜘蛛精(美女)。

游戏科学放出的实机画面之精美,画质之高清,以至于恍惚间妖精们说的“腌臜”主角好像就是我一样,一瞬间竟有梦回唐朝的感觉...这种就算国风吧?

美术
可《曲中剑》好像也没有走高精尖的路线,只是全画面用水墨手法绘制,人物细节出用白描勾勒,场景部分彩绘界画,一眼就像进入了画里的世界。

如果你了解一点中国画的历史,那你就应该知道《清明上河图》《千里江山图》这样的巨幅作品,展开“绵延”的画卷,细看还能看见泛舟的渔人、戏水的孩童,这就是国画“用笔”的技巧。

如果把用笔的技巧做到游戏中,那么《曲中剑》每一个呼应打击的动作都是水墨人物画的最佳具现,用中华古代的绘图技法制作的美术风格,才是真正的国风吧?

音乐
2022.1.6日,《原神》发布的云堇PV「神女劈观」大家都有所耳闻吗?

“曲高未必人不识,自有知音和清词”一句话把戏曲唱出了国外,一对词把传承唱进了骨髓。

对“国风”最好的形容词就是“文化”。


莉莉丝出品的《古镜记》在开场动画内展示了一曲“暗黑国风”曲目,在现代的编曲中加入了戏腔的部分,结合PV中的志怪传说和戏曲形象给大家留白了一场“大戏”。

如果说《古镜记》承载了戏曲的文化,那么《曲中剑》则是延续了“词曲”的精髓,你在「神女劈观」中能感受到戏腔声线有多么震撼,就能在抚琴倾诉的《胡笳十八拍》中听出多少凄凉,就能听见《十面埋伏》的紧张凌厉,就能听出《曲中剑》的文化传承。

特产
如果这些“国风”都还不是你心中标准答案的话...那么《纸嫁衣》呢?《了不起的修仙模拟器》呢?


这类我们特有的传说故事、传统文化杂谈、仙侠代表总是正宗的国风了吧!

实际上这两年游戏行业发展迅速,许多冠以“国风”标签的游戏被推向首位以博取玩家眼球,结果就是这些“国风”游戏的品质变得参差不齐。

其实我们也大可不必骑着“周穆王”的马,找“齐白石”的虾,不用把所有拥有水墨、古装、剑眉星眼男主的游戏都归类到国风/古风里。


反观《幻塔》《天地劫》等游戏也在默不作声的地方宣扬着有关“国风”的韵。


为我们的优秀文化感到自信和自豪,这才是我们爱“国风”的最根本原因。
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