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魂师对决:聊聊目前版本中魂环属性及魂师加点的选择分析!

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灼热阳阳
发布于 2022-09-20
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其实一直以来都有不少朋友不断在私信维一问到,为什么这个魂师的加点属性要加攻击,为什么那个魂师的魂环属性又要选择暴伤呢等问题,所以今天维一也就开一个小专题来简单说下这个问题,具体分的稍微细一点,方便大家从中能够得到一个大致的指引。


首先例如像是上图中的这种全魂师的加点等汇总攻略其实也只是一个傻瓜版的抄作业攻略,其中并不会包含具体的加点和魂环选择原因,但如果大家就想要图方便的话,直接在维一的公众号“何二维一的手游日记”后台回复“魂师”两个关键字即可得到此汇总表格了,而接着我们就稍微细致点来说说不同职业魂师的具体加点及属性选择。


首先针对强攻系魂师,普遍来说加点和魂环属性可以选择攻击or暴伤,具体哪个效果更好,理论上是练度较低的玩家可以考虑攻击,练度较高的玩家可以考虑暴伤,其实还有个非常简单的方法,那便是随便找个短图副本,然后你分别选择加点攻击和暴伤去试一下伤害高低即可,后续在魂环上也就按照试验的这个结论即可。

另外强攻系中目前存在一个例外,那便是SP千仞雪的1-2技能和4-1技能具备10万年魂环下的【残损】效果,这个效果最高需要暴击率达到300%才能发挥奇效,所以大家在SP千仞雪达到了红4、5星后,注意在PK或者部分短图中可以考虑将其暴击率叠到300%后再行暴伤,这样总体输出可能也会提升不少。


而接着针对敏攻系,基础逻辑和强攻系还是比较类似的,普遍加点攻击or暴伤来提升伤害即可,而针对热门魂师中的SP唐晨,在红4星时的长图战斗中可以考虑将暴击率最少叠到200%以上来体现出2-1被动【负狂名】的增伤效果,甚至叠到300%也是可以考虑的,这样可以进一步提升唐晨的附加伤害增伤;而在红色5星后,唐晨在PK中可以考虑叠攻击属性来体现出1-1技能【狂戮刃】的10万年斩杀效果。

此外,例如佘龙在PK中要加点攻击属性来提升2-2被动【精神侵蚀】的成功率,小舞在暗器队中作为打手时需要加点暴击率这些注意事项大家知晓即可。


接着针对控制系魂师,一般都会选择精神属性来提升控制概率,或者选择速度来提升控制频率,不过其中也有2个例外,其中波赛西在长图祝福流增伤和PK中需要加点攻击,长图是为了提升增伤幅度,PK是为了提升1-1技能【无尽风暴】的限制概率,此外海魔女在长图中,魂环需要选择暴伤来提升增伤,因为加点她也是没法选择暴伤的,所以只能从魂环属性下手了。


接着针对辅助系魂师,一般来说都是选择速度来提升辅助频率,或者选择攻击来提升增伤效果,其中也有一个例外便是阿银,21X2魂环配置下需要加生命来提升2-1被动所提供的增伤效果;而在22X1魂环配置+专属魂骨6星效果的帮助下,需要加暴击率来进一步提升暴伤辅助效果。

最后针对所有的防御系魂师,基本上选择生命属性来提升生存型即可,而大家从上面的细致分析也可以看到,例如三大SP魂师都是个例外,同时新晋魂师海魔女也有例外属性出现,这又是为什么呢?高情商的说法是官方为了提升大家的培养深度和广度,专门做了这样的设定来激励大家!而相反低情商的说法就是专门恶心你来着......

本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记
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