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【测试服】关兴张苞技能浅析 蜀突终于崛起?(上)

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霁岚秋
发布于 2022-09-25
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从公测至今,蜀国算是终于迎来了自己阵营的首批“体系”武将。从羁绊到技能,都不难看出这次的双蜀稀有关兴张苞围绕“蜀国”和“突击”展开。这次就用2篇的篇幅分别为大家解读一下张苞和关兴的技能。


上篇就先从张苞说起。

虽然职业给的是“突击”,但是无论从羁绊还是技能,都很容易发现张苞更像是个盾,再不济也应该是个辅。当然策划这种搞法也不是第一次了,见怪不怪。

从技能总体来看,张苞的功能可以归纳为(1)控制(2)增幅我方输出(3)削弱敌方输出(4)自身带有一部分输出,非常典型的辅C模版。

而“突击”职业的设计,最直接的收益就是“启动速度的大幅提升”,同样是控制,一开局就打出控制,和预热完才打出控制,价值自然是天壤之别。但我并不认为策划的目的单纯只为“提速”,因为如果想提速只要在被动技能里加一个基础怒+xxx就可以了(参考荀彧、诸葛果、SP周瑜等等)。一定要把职业划分给“突击”的意义,很大程度上是为了“吃突击光环”。

所谓吃突击光环,似乎在关兴张苞的技能里没有太过刻意地体现。但我们把时间线往回推一点,诸葛亮的专属效果,限定了突击,而提供的则是怒气的保护。要说前后2者是巧合并非是策划有意为之,我是不太相信的(毕竟最近的数个版本都是在走这种铺垫n个散件然后更新SP武将,这样的套路)。

因此,我认为无论是诸葛亮的专属,还是本次的关兴张苞,都是在为后续的蜀国SP做铺垫(无论是马超也好,关羽也好,甚至是张飞都行),阵容的框架通过本次的稀有基本已经可以窥见一二了。而比起作为C位的关兴,作为“辅助位”或者“光环卡”的张苞更能反映出整个阵容的打法思路(SP大概率会是主C,虽然尚未更新出技能,但通过辅助的思路,完全可以反推出主C的样貌)。


胡扯了那么多笼统的定位,现在就回到张苞的技能上吧。

比起往常挨个技能的点评,这次由于是测试服还是从整体技能架构来分析比较合适(单个技能的测评还是留到正式服再说吧)。

张苞整个武将的技能,我认为可以这样简单概括:

【起点+核心】的怒攻 → 【增幅】5星、1火、3火、5火 → 数值提升

→ 【联动】3星 + 羁绊 → 联动关兴


作为【起点+核心】的怒攻,策划非常贴心地把决斗设定为了不可抵抗也不可驱散,甚至持续到目标被击退,加之张苞本身属于可以开局满怒的突击,那么在正常情况下,必定会有一名敌方单位处于决斗状态(不至于让被动效果就那么浪费了)。作为“控制位”的稳定性是完全可以保证的。

从5星到5火为止,完全围绕决斗展开。5星效果有点像是高配版本的关羽,一方面保证张苞的生存能力,同时也大幅限制了处于决斗目标的输出。不过在自保方面,并非依赖最终减免等数值属性,而且简单的攻击方判定,虽然避免了被其他敌方武将击退,但被打到残血后,依然很容易被神兵灵宠终结,因此自保能力方面并不会像想象中那么万无一失。而对目标40%的结果伤害降低的输出限制,放在现在版本不弱,但绝谈不上强(关羽同样是40%,现在版本拿出来还是有些落伍了)。普攻的最终命中降低对大部分武将来说倒是影响不大,主要是冲着姜维、吕布这类普攻类武将去的。



1火把决斗的控制力拉高了n个台阶。普攻无法回怒对大部分武将来说就已经算是一次比较大的打击了,但尚不致命(毕竟现在的回怒手段真的很多)。而1火直接斩断了该武将从武将技能获得怒气的途径(目前版本我认为回怒的最大来源就是武将技能),从文案来看姑且还是可以靠灵宠神兵战魂等手段回怒,不过有些杯水车薪,总的来说这个控怒效果应该算是仅次于“烛龙”的罚站了。后半段效果上就是加强张苞的自保能力,不过文案描述倒是略带歧义,蜀国武将怒攻是否仅限我方,还是双方都算,还待实测(理论上是指我方)。


3火的触发条件是(1)处于决斗(2)目标普攻(3)自身血量,(1)正如上文叙述的不难实现。(2)的普攻也是几乎所有武将都会做的行动,唯一的差异就在频率上,除了姜维吕布典韦这类自带高频普攻的武将之外,和3星被动的联动也当属重要的一环。总的来说是基本上不用担心不会触发的一个技能。不过值得注意的点在于文案的描述“使其随机损失2层【护盾】”。说实话这个描述让我很头大,按照以往的习惯,理应会写作“随机驱散目标2层【护盾】”,而此处为何是“损失”。究竟是文案的“笔误”,还是“套娃”的前奏,等到正式服实测之后才能有结论了。


5火功能大致是2个,前半让张苞有一定程度的奶,后半大幅扩大击退后的优势(这也是我一直认为的突击的核心思路“击破后的雪球效应”)。不过一改传统突击的风格,不再是击退一个人后,立马想着去击退下一个,而是转为稳固优势(更为保守了)。这也是过去数个版本,我多次提到的,突击队的思路不再是开局0回合爆发清台,而是逐渐转变为击退目标创造优势,步步为营(对局时间被扩展到整个1回合)。


最后回到3星技能。除了最直接的张苞自己也能打出一点输出,再联动一下3火之外,最有意思的部分当属与关兴的合作了。3星摧枯拉朽并没有次数限制(至少目前这个版本没有),而怒攻又是非常直白且稳定,可操作空间并不大,那么如何用好张苞的重点恐怕就是在3星的发挥上了(确实有看到SP左慈1血嘲讽给张苞的骚套路)。


【下篇链接】

【测试服】关兴张苞技能浅析 蜀突终于崛起?(下)

上篇讲完了张苞,那么下篇就来谈谈关兴了。在技能机制上,关兴也足够称得上是有创新了。以怒攻和回合结束为转变点,设计出了关兴的双形态,不同于公孙瓒(更像是2套技能),关兴的双形态是确确实实能在对局过程中不


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