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植物大战僵尸3D版,原汁原味的风格,不一样的体验感

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莫甘忍
发布于 2022-10-01
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Halo,大家好,我是莫甘忍😁。

最近两天我发现了一款游戏,就是这个植物大战僵尸3D版。刚看到它的时候,我和你们的想法差不多,不就是植物和僵尸从原画的基础上搭一个建模;再不就是一顿魔改猛如虎。
植物大战僵尸这都多少年前的游戏了,谁还没玩过是怎么着。

事实上,这版植物大战僵尸是由某自媒体站知名UP主自制,该作延用了原作的UI以及音效,整体大方向与原作保持一致。
但在游戏细节方面,作者进行了很多细节上的调整使得植物大战僵尸1更贴合当今玩家的游戏需要。
原作《植物大战僵尸1》至今仍被玩家奉为经典,但对于大部分玩家而言,原作的游戏难度除部分模式外,总体难度过于简单了。而在这一版植物大战僵尸中,作者对此进行了优化调整。
原作豌豆射手击打普通僵尸是四击断臂四击断头。
本作豌豆射手击打普通僵尸是五击断臂五击断头。
坚果方面,本作将其样貌进行了改变,使它看上去更加具体,增强了代入感。(这就是个核桃)核桃在被僵尸咬后,不再呈现残血示意性变化。

如此一来,玩家将无法把握一个坚果“是否就要撑不住了”这个信息。
此时来到了第五关,保龄球经典模式完美重现,只不过僵尸的数量实在太少,不够过瘾。
僵尸方面,撑杆跳的跳跃距离出现增强,如果撑杆跳在半格位时,玩家在其面前放置植物,撑杆跳能够多跳跃一格。

同时,如果僵尸阵亡时尸体还在,距离前方土豆地雷还有一格,这种情况下,倒下的僵尸UI如果稍有触碰到土豆地雷,就会将其引爆。
寒冰射手的建模简直哇塞,第一眼看过去都有一种冰坨子的感觉,被这样的冰豌豆射中,别说是减速了,你说让他直接冻上我都不会有什么意见。
凶猛的大嘴花一口一个僵尸怪,在它眼中也许味道好极了~
从双重射手一脸严肃不难看出,他们做事一定是滴水不漏滴。
傍晚的时候,影子总是会被拉的格外的长,玩家可以根据影子的位置,对僵尸出现赛道做出基本的预判,傍晚似乎预示着夜晚即将来临。
哇😯,咋回事这黑夜是真黑啊,特别是场景中还有墓地,夜晚中的光芒格外的明亮,仿佛是一盏明灯,照亮僵尸来时的路。
同样的游戏风格,不同的游戏体验,在游戏中的BGM也与原作有些区别,许多小节不同于原作,却毫不违和。
游戏中的光影效果非常到位,场景绚烂多彩。
报纸僵尸无论是移速还是攻速都给人一种非常凶残的感觉,这比原作可增强不少。
总体来说,这版植物大战僵尸的僵尸方能力加强了,玩家植物方的能力有所限制,游戏平衡性变得更好了。
虽然目前这款游戏的关卡还不多,但UP主显然做好了长期更新的打算,这款游戏中的模式相信也会逐步被完善。
游戏中的图鉴也呈现出全方位无死角的立体效果,让僵尸与植物看起来更加真实。

对于这部作品而言,再多的描述都不如自己亲自体验一番,感兴趣的小伙伴们,请赶快下载体验吧~

礼貌暗示:✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*,感谢您的一键三连~

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