+16后的普攻[物理]对敌方单体造成540-670%的伤害。对目标造成攻击270%的真实伤害。为自身驱散所有减益状态。
解析:普攻中上有伤害有二段,+16后伤害直接提示真伤也非常的离谱打一些角色非常的容易暴毙
能量技:赛迦半圆光刀[特技]对敌方后排造成400%的伤害。200%概率使敌方随机1名目标<眩晕>,持续1回合。额外消耗1点能量,使自身闪避率增加15%,持续1回合。 (至多额外消耗2点能量)
+17后大招[特技]对敌方后排造成540%的伤害。240%概率使敌方随机1名目标<眩晕>,持续1回合。额外消耗1点能量,使自身闪避率增加20%,持续1回合。(至多额外消耗2点能量)
解析:大招伤害中等比例+17后转变为中上游伤害,大招很怕卡位,真伤拳怕无敌,有能能量还能加闪避不错,还有高额眩晕。
本命:就一个海帕比较难其他的还行
+6这个就相当不错了格挡闪避的克星,200的真伤,闪避格挡就得挨打,无解,除非走开吧才能不挨拳,这个被动也是决定赛迦pvp的强度所在,越找非常厉害
+7挨打能量越多闪避越高,打人能量越多爆率越高
+9攻击就解异常,非常不错但是怕混乱眩晕,尤其是奥王,赛迦杀手,如果被混乱,极限拳几拳就把自己带着了,实战中有这种局面
+11加伤,暴击加爆伤非常不错配合毕业被动伤害高的离谱,持续三回合时间也够长
+12完成两次暴击一个极限拳500的真实伤害非常离谱一拳半管血高达快1000这一拳的伤害,抗爆哥的闪避有些还未必能扛得住,也额外加闪避但是实战中好想作用不大
红装特效:虽然没有加攻击但也不错

