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网游推荐|《代号:伙伴》 航海王动作剧情巅峰,揭幕未来漫改方向

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发布于 2022-10-26
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正版授权,原班声优,原著动画3D呈现动作ARPG游戏《代号:伙伴》于2022年10月26日上午十点开启了安卓限量删档不计费测试,本次测试代号“出航”,各位海米请准备上船!
Ps:本文中测试内容不代表游戏最终品质

浅浅品味了这款“朝夕光年”代理发行的《代号:伙伴》后,我又不自觉的拿它于同为“朝夕光年”发行的航海王授权动作游戏《热血航线》做对比,只是这么一对比之后,竟从《代号:伙伴》中看到了一丝同类漫改动作游戏未来的风向标。

老生常谈的剧情问题最优解
在“加载完毕后,选择服务器前”的这个区间里,《代号:伙伴》会弹出一段“顶上战争”的剧情,由白胡子率路飞营救艾斯这段热血历程展开动画

对应剧情中“人妖”伊娃科夫所说:“先让身体适应亢奋荷尔蒙,找回战斗的感觉。”一语双关的先让海米们对游戏兴奋起来,再用剧情给到的割草小怪“海军中尉”来完成无指引的新手试炼,同时这段剧情也是《代号:伙伴》强而有力的“实力展示”。

完成这一个“彩蛋”类型的新手试炼后,真正开启剧情的地点还是在“爱比达航海团”上,可比从木桶中捞出路飞开启真正的航海之路,对应动画中的开篇,也是在这里开始初试“动作”锋芒。

正如简介中所说,剧情动画都是遵循原作节奏的,无论是声优,还是行进线程与交互触发都遵循动画原型,并没有以“新同伴”的视角强行插入航海冒险中,在这款游戏中,你!就是路飞本飞

然而因游戏节奏影响,剧情的走向虽遵循主线,但也删去了一些日常喧闹的支线场景。
(小细节:首页UI背景处会随主线剧情改变哦~)


如果你是一个“海米”,或许会为此带点意犹未尽的遗憾。(同样首测也有一些设定上的小问题,如天气棒的娜美)



可如果你只是一名对航海王感兴趣的路人玩家,那一定会满意这部保留了经典镜头和热血CG的漫改动作游戏!在主线中也能收获友情与梦想,见证路飞“我要成为航海王,而你们要成为我的同伴”的无畏热血。

越看越顺眼的建模和越来越丝滑的动作
自打二次元游戏厂商越来越卷了之后,ARPG游戏的建模、特效、动作演示那是一家比一家精致,直到现在,如果你做的不是一款魂系游戏,那就凭“标准”的品质都无法取得二次元游戏展会的入场券...

《代号:伙伴》给到人的感觉就像是刚看航海王的同学一不小心就看到了一整夜,好像是发现了宝藏,但看开头的动画质量又有点不确定。

这款游戏的建模与同IP作品《热血航线》不相上下,只不过后者用动画代替过场,前者直接还原了场景中的动画,在首测中只能看出《代号:伙伴的角色更加有质感”,但也因首测的缘故可能导致一些细节部分和特效并没有那么完美,可能这也是会是你刚体验《代号:伙伴》的直观感受。

但在动作部分就不得不表扬一下《代号:伙伴》的高瞻远瞩了。

所谓“打击感”,就是我挥拳的动作要看见挥拳的轨迹要明显,你受击的感受要直观

而在这款游戏中,“挥拳的动作”就是招式的连携,包括空击时招式的改变,如路飞落地时的“橡胶橡胶机关枪”会在滞空时改变招式为“橡胶橡胶喷气印章”。二者同为路飞动画中的表现招式,可真能在游戏中这样表现出来的话其动作展示水准就很帅了。


挥拳的轨迹”在游戏中的表现为拳拳破风,招式连携起来加上空中的连击combo展示肌肉,为此《代号:伙伴》做出了许多技能变种,增强游戏打击的实战手感。

最后受击就不用讲了,做好“打击感”那么这款游戏的体验自然就上去,在此之后不论是剧情中还是竞技场内,玩家都会更加乐意去研究动作释放,这样一来游戏也就变相的降低了上手门槛,使得人人都能玩这款“动作游戏”。

总结一下
目前《代号:伙伴》开放了12章剧情内容,本次测试同时开放的新玩法还有“航海船”“钓鱼”“伟大时报”“伟大航线(BOSS精英战)”等,角色获取方式是“抽卡”,战力提升主要依靠角色升级、“回响”卡片加成、升星、以及天赋。


开局五十抽保底一个传奇角色,目前制作了包括艾斯、汉库克在内的29个角色,位置定位输出、守护、支援,角色属性有聚怪、输出、破盾、控制等。

这部作品的特色还是漫改动作游戏,但优点是很好的权衡了剧情与战斗的分量,角色打击手感很强,建模有待优化,但相信后面会继续改进。虽说《代号:伙伴》没法进入动作二游的第一第二梯队,但有这样的进步也给了未来漫改动作游戏一个很重要的参考。

至少要做到这样,才能成为“航海王”嘛!

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