不是什么大佬,就是喜欢算算数,研究研究数值。
长安幻想ID:黄方块,主玩青丘。
之前游戏测试,自己研究了一个加速器,这次在光环也分享一下,宣传宣传。
计算器链接会放在文后,喜欢可以自己下载试试。
写在最前:
计算器里都是我自己研究的计算方法,可能会有不合理的地方,如果有问题可以直接联系我讨论算法是否有问题。
宠物数据是根据目前宠物最高61级,物攻最高的宝宝大概3000,法功最高的大概2000,物防和法防参考的是目前的大致水平并没考虑极限情况。
伤害计算公式是:(攻击-防御*穿透)*攻击倍率*增益
实际伤害还需要考虑对战双方技能修炼等级,并且伤害是有个浮动区间的,所以预计伤害并不是完全准确的,但是计算收益的时候所有的修正都是可以约掉的,所以不影响收益计算。在计算总收益率的时候物防收益和法防收益是各取一半计算的(大致理解为每场战斗一半法宠,一半物理宠)。
如果大家有更合理的公式或者算法,请一定要告诉我,我好修改一下计算器,得到更合理的结果。
攻击技能:
首先技能说说直接增加伤害结果的技能,比如高级灵犀。单独打高级灵犀收益即为15%,但是游戏里很多收益都是增加伤害结果,伤害结果和伤害结果的收益属于相加类收益,多本相加类收益在一起计算总收益是会稀释的。(比如高级灵犀15%和高偷8%,两本在一起相乘计算收益是24.2%,相加计算收益是23%)
为了方便计算,大概打两本伤害结果,每本降低0.5%;打三本时,每本降低1%。
攻击技能的收益还是好计算的,能增加多少伤害就是多少收益,这里比较复杂一点的是超爆和固法这两个技能。
高级超爆是要根据暴击率来算的,
宠物的基础暴击是0,没有暴击的时候收益就是0(废话)。
当打了高级暴击的时候法宠是20%暴击,这时候收益只有7.3%。
当打了高级毒爆的时候暴击是25%,收益是8.9%。
当打了高级暴击+高级毒爆,暴击为45%时,收益是14.7%。
所以打不打超爆就需要考虑考虑了,如果宠物本身可以堆暴击(麒麟和火罗刹),那么超爆还是蛮不错的。
第二个特殊一点的是固法,固法是直接增加法攻,伤害的计算要先减去法防,所以在基础法攻越低的时候,固法收益越高,所以这个技能非常适合耐法宝宝。对面1000法防时,大致的收益如下:
当宠物法攻为1300时,攻击收益26.1%。
当宠物法攻为1500时,攻击收益15.6%。
当宠物法攻为1800时,攻击收益9.8%。
当宠物法攻为2000时,攻击收益7.8%。
当宠物法攻为2300时,攻击收益6%。
60级宠物法攻应该很难超过2300,除去攻击收益外,固法还有4.8%的物防收益。
收益最高的虽然是高级连击(24.5%),但是这是使用1回合的情况。还需要技能循环里1技能使用的回合数。简单来说1技能占回合数越多,收益会越接近24.5%。
接着是高级法爆(10%)、高级灵犀(15%)。法术波动这个技能我是不太理解的,因为如果他符合正态分布,他就只有5%的收益,如果他符合偏向110%的偏态分布,他也没有太高的收益,希望有大佬可以解答我一下这个困惑。
剩下的攻击增益的技能,就是特殊情况下触发的一类了,这类就比较靠游戏理解了,比如如果大趋势宝宝带护佑、归一,那么审判就很强。比如你的是个单体攻击的宠物,那么感知、精准这些对单的克制技能可能就更适合。如果你的血耐法宠非常站的住,那么高级蓄势最高能带来30%的收益,甚至比法连还高。
防御技能:
高级体质,血量5000,法防1400时,随成长的收益如下(只计算了通玄以上的成长):
珍兽宠物成长1.12,血量收益19.1%,法防收益 3.2% 。
通玄宠物成长1.13,血量收益19.3%,法防收益 3.2% 。
地阶宠物成长1.165,血量收益 19.9%,法防收益 3.3% 。
神兽宠物成长1.2,血量收益20.5%,法防收益 3.4% 。
对比耐力来说,成长对体质的影响还是稍大一些的,所以神兽宝宝打体质可能也不错哦。基础的血量和法防对收益也是有影响的,但是和耐力不一样的是,基础血量越低,高级体质的收益会越高。
接着说一下高级护佑、高级归一这两个技能,都是按概率来算的收益。因为触发4次以后的可能性太低,对收益几乎没有影响,所以只计算到了4次的情况。高级护佑和高级归一的收益分别是30.7%和12.7%。但是高级护佑会被审判血克,不能触发。打书还需要考虑到这点。
接着是大火的技能高级护盾。这个技能获得的护盾量是和等级相关的。在目前的等级下血量越低,高级护盾的收益是越高的(而且高的离谱)。以我的小白龙为例:
血量5000时,血量收益为58.6%。
血量6000时,血量收益为48.8%。
血量8000时,血量收益为36.6%。
血量10000时,血量收益为29.3%。
因为这里计算的是3回合都破盾的情况,一般来说宠物差不多也就活3回合,如果活得回合数越多,这个技能的收益也会越高,反之也是一样的。
最后是高级吸法这个技能,这个技能法防收益是固定的12%,血量收益和自身基础血量有关,但是血量收益很低,低到可以忽略了。
总结一下:
目前计算器是有很多缺陷的,但是技能大体的收益趋势是能对比看到的。有些大火技能并没有那么高的收益(比如高级超爆),有些技能收益让人明白贵有贵的道理。
防御收益是可以理解为,我哪部分比较薄弱,我能提升到的收益,和攻击收益还是有差异的,因为也是第一次做计算器,还是希望有大佬比较懂的话能帮我提提意见,或者提一下思路也可以。感谢一下。如果计算器没问题,下一次会更新物理宠,还有超爆、玩毒的收益计算。
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