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关于该打什么书!数据说话第二期:到底谁才是长安毒王!

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黄方块♦️
发布于 2022-11-02
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先直接上图说结论:


首先说明,这些毒宝都是带高级连击的,因为高级连击对于毒系技能加成太大了,所以是毒宝必备。技能期望中毒数就是每回合期望能给对面单位上毒的数量,因为群攻和单体上毒概率不一样,技能和技能的攻击方式不一样,概率算法上已经尽可能做到了公平,但仍和实际会有一些小差距(下面会详细分析)。

技能期望中毒数代表的宝宝更适合给对面施毒的能力。技能上剧毒数即宝宝对中毒的单位上剧毒的能力。

通过更复杂的计算:

最后的毒王宝宝是:荧惑!

通过第一张表可以看出,荧惑并不是最适合上剧毒的,我思来想去,如果你真的是玩毒队,应该两者配合会有更理想的收益。荧惑适合上施毒,再来个2速的麒麟上剧毒,简直上毒不要太快(乌龟上剧毒虽然最高,但是他是虚高)。这里推荐荧惑的一个原因还有一个,物理宝宝是可以带隐身技能上毒的,本身就主要靠毒伤的荧惑简直人生赢家!

写在最前:

因为毒宠的计算实在是太困难了,我想了很久很久算法,模拟了很多次,最后想了现在这套算法。技能期望中毒数如果按很严格的概率来算会非常复杂,而且单体和群体的计算误差会很大,涉及到每个技能打到或者没打到中毒的人两种情况,接着触发连击又有四种情况。就会非常复杂。

所以我算了一遍以后放弃了,决定简化算法。直接模拟6回合的打的技能数,肯定有的会打到没中毒的目标上施毒,有的打到中毒目标上剧毒。所以可以假设先给对面每个单位上完中毒BUFF,之后的技能全都给对面上剧毒。所以就有了现在的算法,技能选中的目标触发连击只有两种情况,中毒或者不中毒,技能额外打中的目标就是未中毒的目标。计算技能上剧毒就可以模拟为对面目标都有中毒状态。

这样的算法好处是在后续算毒伤时也更好计算了。也更合理了。即6回合中,上施毒所需的回合数为中毒buff的伤害,剩下的回合都用来上剧毒。这样的就可以计算总毒伤,再除以6回合就是每回合的期望毒伤。当然这和实际比是略高的,因为实战中,是会有技能打到3层中毒状态,和技能打到的目标死亡了这些情况的。并且这样的情况毒伤会降的很厉害。但毕竟算的是期望毒伤,只要对每个比较的宠物是公平的,就足够说明毒伤的收益了。

这里上一下我的算法(高级施毒+高级剧毒):


期望毒伤=(Σ(对面人数/技能期望上中毒数)*3%*血量+Σ(6-对面人数/技能上中毒数)!*6%*血量*期望上剧毒数)/6


需要说明一下,这个Σ代表的是大于0的回合数之和,比如算出是Σ2.5,就是2.5+1.5+0.5回合(因为毒系技能每回合都有伤害)。

接着说一下,毒系几乎每个技能收益对毒系都有非常高的收益,可以说毒系宝宝高级连击+高级施毒+高级剧毒+高级毒爆都是必要的。

另外有毒爆的情况下,物爆和法爆对毒系伤害有没有影响并不知情(我这里是按有收益算的,虽然可能没有)。但是超爆闪爆对毒系伤害是没有收益的。

毒系收益:

开始说正事,上文说到了毒系宝宝4件套基本是必备的,所以这里的毒系收益即这4个技能联合在一起的收益。

特别说明一下,这里毒系收益的伤害参考的是3力加点的萤惑,所以收益会看着很大。因为所有宠物参考同一伤害才能看出谁综合上毒能力最强。


首先毒系收益是受对面人数影响的,简单的说就是对面人数越少毒系收益越高。以收益最高的荧惑为例:

当对面人数为4时,毒伤收益高达 232.01%

当对面人数为6时,毒伤收益高达 154.33%

当对面人数为10时,毒伤收益为79.66%

其实这就很明显了,毒宝宝更适合什么场景一目了然,这就是为什么爬塔的大佬都爱练个肉毒麒麟,是真的很爽。宗门竞技的情况下也有很客观的收益。


接着把敌方人数定位6这个中值,讨论下每个宠物具体收益是多少

荧惑第一名:154.33%

乌龟第二名:152.34%

麒麟第三名:139.20%

罗刹第四名:123.83%

火雷公第五名:91.07%

小白龙第六名:80.71%

这里小白龙和麒麟是虚低的,因为他们2技能和1技能的上毒率差异很大,所以实际应该会高不少(如果差异过大的情况,为了提高上毒收益,应该是需要打心炎的)。乌龟是虚高的,因为乌龟攻击方式很看地形,所以乌龟上毒数是虚高很多的,因为乌龟3技能只有3回合CD,2技能对上毒无用,所以这里是计算了13技能3回合循环一次的上毒数。其实在算的时候我就在考虑要不要把小白龙和麒麟的1、2技能综合考虑,但是为了公平比较,就没有这么做。我大概算了一下,算3回合放一次2技能的情况:麒麟技能期望中毒数是1.84。毒系收益高达237.55%。小白龙技能期望中毒数是1.73,毒系收益有159.95%。荧惑的技能期望中毒数是2.34,毒系收益有190.86%。所以其实说毒王是麒麟也是可以的。


接着说一下高级闪爆这个技能,为什么我单独列了这个技能,是因为他真的是被忽略最严重的技能之一。这个技能是直接降双防12%。就是说全队都能吃到这个增益,这个技能又格外适合群攻毒宝宝。对于防越高的单位,降防收益是更高的。还是以毒王荧惑(3力加点,2600物攻)为例:

当敌方物防为1200时,闪爆降防收益10.17%

当敌方物防为1500时,闪爆降防收益16.13%

当敌方物防为2000时,闪爆降防收益38.96%

当敌方物防为2400时,闪爆降防收益133.33%

因为荧惑时肉毒宝宝,攻击偏低,大家比较时可以理解为差值,比如3000物攻的宝宝,与物防差600时收益就是38.96%这样。另外这个收益是比直接打超爆收益高很多的。在打了物爆+毒爆的情况下,超爆只有16%的个人收益,但是目前物防1500以上的情况非常多,所以闪爆收益是更高的。所以我的建议是毒宝宝可以优先选择闪爆提高全队收益。


其实还想分析一下毒猴子的可能性,或者毒猴子打超爆还是闪爆。因为现在计算器还不完整,这个内容就放到以后吧。还有就是每个宠物到底是更适合毒流,还是高攻流,这个目前计算器很难做到把伤害算的很精确,就不放出来误导大家了。现在计算器还是主要看趋势和对比收益。如果能把伤害计算的更精确,那么就可以做到计算每个宠什么流派伤害更高。


还需要说明一点是,毒系收益对回合数要求是非常高的,我这里只算了6回合的情况,5回合时伤害大打折扣,但是因为爬塔的回合数是6,平实战斗6回合也比较常见,所以就直接以6计算了。简单的说就是回合数越高毒收益越高,回合数越低毒收益越小。(改回合数真的要改很多地方,原谅我偷懒,而且回合数高了高级剧毒只能叠3层,这样公式会更麻烦)


最后:

毒系技能是被大砍过一次的,现在毒玩法基本废的不能玩了。但是团队里一个辅助毒宠垫闪爆和毒BUFF给其他宠打伤害还是非常不错的玩法。感兴趣可以自己用计算器算算预计伤害。


相关链接:

第一期:法宠打书该怎么选

关于该打什么书!数据说话第一期:法宠打书怎么选。

不是什么大佬,就是喜欢算算数,研究研究数值。 长安幻想ID:黄方块,主玩青丘。之前游戏测试,自己研究了一个加速器,这次在光环也分享一下,宣传宣传。计算器链接会放在文后,喜欢可以自己下载试试。 写在最前

百度网盘:

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