蝶海梦花在我看来,最大的作用在于清晰的说明了EX剧情线和港区线是明显的不同时空,很大程度的完善了剧情的设定,并且和这次活动一起,明确的说明了,EX剧情线中天城已经和历史一样,因为地震破坏龙骨,不再存活,而港区线的天城和小天城,虽然还是有身体不好等设定,但是很明显可以从台词 好感度,以及其他舰船的台词可以看出,天城是正常存活情况,相同的还有唐斯,卡辛也是类似,台词里提到自己因为珍珠港换了一部分身体,总而言之,这是蝶海梦花除了剧情推动作用以外,起到的最大的设定补充作用
而碧海光粼,相对来说信息量和设定补充可能没有那么多,但是其中又很重要的第一点是,剧情中白龙相关的部分补充了重樱阵营科研舰的设定,从目前的剧情来看各国建造科研舰的方式,很可能都大不相同,重樱这边应该是依靠所谓的“神石海若”也就是我们现在所知道的元魔方来制造的科研船,起码就白龙和龙宫城来看,应该是如此。就我个人而言,碧海光粼是我最喜欢风EX重樱剧情了,比起内部派系斗争,外部生死搏杀,这种重视友情和羁绊的剧情,也许更能展现人性的光辉与美好,并且和大世界剧情一样,碧蓝整体的剧情还是走王道日漫风格的,在一个个残酷绝望的实验场呢,也许真正的破局方法并不是无可奈何,用绝望塑造的力量META来抗衡塞壬,反而应该是,不放弃每一个同伴,用友情和羁绊的力量去追寻那魔盒中最后的希望,所以总得来说,碧海光粼的作用应该是完善了科研的设定,以及承上启下延续剧情的基调
最后就是这次活动紫绛槿岚,相信对所有认真看过剧情的玩家来说,最令人印象深刻的应该就是重樱内部的派系斗争了吧,表面上四个势力 实际上就是两方,一方是三笠长门为首的新生重樱联合保守派,另一方是以赤城为首的塞壬合作利用激进派,武藏之所以支持后者,是因为赤城派在和塞壬合作的过程中知道了许多关键信息,当然也有不少内容是铁血传递过来的,而前者三笠长门,一个退休消失了几十年,在归来与新生活动中,圣域救场出现,长门则是自我封印在御神木中许久,错过了外界很多新的信息,并不是说赤城的疯狂和激进是正确的,而是因为她是为数不多知道关键信息的重樱高层,也是目前大部分重樱势力的真实领导人,至于本该是这次活动主角的武藏,反而在剧情里是作为赤城辅助一样的存在,其实关于这一点,我认为算是合理,因为EX剧情很多部分都是对应事实的,在历史上,大和级战列舰被旧日本海军视为决战兵器,刻意向外界隐藏其存在,而相较之下,无论是日本国运之舰,作为东乡平八郎旗舰带领日本打赢对马海战的日俄战争旗舰三笠,还是日本国民的精神依托,BIGSEVEN之一的联合舰队长门,在知名度和资历上,都远远超过了大和,更不论武藏,大和级的资历甚至比不上高速超弩级的金刚级,唯一值得称道的,只有大和级的数据了,连战绩都毫无可亮点,当然,这也是因为时代发展的缘故。我们可以看看,金刚级各个单舰在游戏中的技能名称 金刚-荣光的一番舰 比叡-威光(的御召舰)榛名-烈光的武勋舰,至于雾岛应该可以被称作闪耀的四番舰吧,这些技能的名称,恰恰就是其本身舰历映射,并且我们不必一个个单独展开说明,我们可以直接看看目前游戏中已有的联合舰队旗舰:三笠,扶桑,金刚,山城,日向,长门,陆奥,伊势,而武藏,仅仅是作为大和维修时替代过旗舰一职,所以就这方面而言,剧情中武藏身居高位但并非领袖旗舰的这种定位是非常合理的,而赤城,是全旧日本海军中仅次于信浓的第二大吨位的航母,并且担任第一航空舰队旗舰15年,旧日本海军航空兵的摇篮,其资历和职务自然是应该高于仅仅服役10天便被击沉的信浓的,所以赤城作为派系之首领,倒也合理贴切。
就目前的剧情来看,这种派系斗争似乎并没有因为武藏特地设置的棋局而发生明显的改变,虽然赤城是想为重樱谋出路,破开命运,也就是既定历史对重樱的束缚,但是她激进疯狂的做法有待商榷,重樱究竟是应该像赤城这样,为达目的,即使有再多伙伴牺牲也要一路向前,还是应该像长门这样,将每一个伙伴的安全放在首位?但无论是哪条路,起码这次剧情,已经很大程度的完善了重樱目前的结构,解释了矛盾,阐明了行动目的,并且也引出了重樱方的META的存在,META这条主线,已经开始逐步清晰了,作为一个大活动来说,剧情方面已经起到了该有的推动作用。
总结一下,因为游戏性的问题,剧情方面的推动一直很慢,毕竟这个游戏本身的特点是一个个漂亮的人物,剧情只是增强代入感的辅助,加上每次活动都要出几个新船,必须要保证新船的戏份,所以剧情推进常常会出现东一点西一点这种情况,一般如果想要稳步的推进剧情,逐步完善的话,最好是采取主角制来叙述,围绕主角把故事铺开讲,但是在EX线里,指挥官只是一个白鹰指挥官,可能是以尼米兹为原型,这样讲其他阵营就不可能有一个主角来引领每次剧情发展,并且游戏对指挥官的塑造较为模糊,这是为了玩家能够更方便将自己带入游戏做的设置,但是这样也导致剧情不能也无法围绕指挥官来展开,此所谓有得有失,毕竟欣赏一个个舰船才是游戏最主要的乐趣不是吗?

