重做改动过后的暴击率是有所提升的,但是你要看是不是适合你,都知道暴击率高的话其作用就是为了加强自身的输出伤害,但是也要看还有什么方式来提升,但是这件装备也有玩家觉得重做了之后被动改动没有达到以前的效果,因为需要来到60%的暴击时候才能达到50%的暴击效果,这样的改动其实让其与其他暴击的装备变成了连体婴,现在在出可能受益就明显感知降低。
而且现在新装备代替的也多,例如逐风和破空,这两件同样也有暴击的效果,在某些方面上是要比无尽战刃更有性价比的,适合的英雄类型也非常广,这样装备的出现也对无尽战刃构成了潜在的威胁。同时现在射手的暴击率真的很难叠高了,暴击率真的是一削在削,从破晓,到电刀,无尽甚至是逐日。
在当前版本里,无尽战刃改动之后的被动,其自身就带有20%的暴击率,所以你可以理解为无尽战刃最开始有大概30%的暴击率存在,想要提升暴击效果最大化,那么就要把其暴击的效果拉到最满50%,其英雄装备的格子最多也只有6个,要怎么分配才能利用好发挥出最大效果这才是最主要的问题,最后如果小伙伴们要走暴击路线的射手,那么肯定是要10祸源(16暴击)+影刃(25暴击)+无尽(20暴击),出完两大件之后,在不用出破晓的前提下就能满暴击效果了。
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