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奥特曼系列OL塔伊兰特双形态解析

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OL白山茶
发布于 2022-12-08
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特效:拉
技能
+15普通技 巴拉巴勾爪[物理]对敌方直线造成145%的伤害。降低目标15%闪避率,持续2回合。提高自
身15%命中率,持续2回合。
+15能量技 极炎炼狱[特技]对敌方全体造成135%的伤害。100%概率使目标<燃烧>,每回合受到36%的真
实伤害,持续6回合。提高敌方横排30%受
伤率,持续2回合。
+16普通技 巴拉巴勾爪[物理]对敌方直线造成190%的伤害。降低目标20%闪避率,持续2回合。提高自
身20%命中率,持续2回合。
+17能量技 极炎炼狱[特技]对敌方全体造成180%的伤害。120%概率使目标<燃烧>,每回合受到48%的真
实伤害,持续6回合。提高敌方横排40%受
伤率,持续2回合。
普通技能解析:直线低比例伤害,降低闪避提高命中数值太低没什么用处
能量技能解析:全体低比例伤害高概率燃烧提高横排受伤这个形态也就辅助可以了过渡也是不错的前期也好获得
被动
+13 能源同化·极 每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命
o每当受到能量技攻击时,造成的
所有伤害增加17%,持续2回合
解析:红变被动回血加伤害两个形态的续航都非常强但是高续航的同时缺少了伤害
+14 铁甲武装 受到的所有伤害降低25%。每当受到能量技攻击时,最终免伤+22820
解析:受到能量技能加最终免伤这个没什么用中规中矩
+15 剧毒瓦斯每次攻击时,100%概率使目标<中毒>.每回合受到攻击30%的真实伤害,持续3
回合。攻击范围内,每存在一名处于<
燃烧>效果的目标,最终伤害+22820
解析:每次攻击高概率中毒。每回合受到低比例的中毒伤害。可以先搞一个可以打全体燃烧的角色放在前排让主力吃buff加成。最终伤害也没有什么用。中规中矩。
红装特效
特效:还行
技能
+15普通技 高能耳针[特技]对敌方随机2名目标造成150%的伤害。100%概率使目标<中毒>,每回合受到
50%的真实伤害,持续1回合。
+15能量技 噬能虹吸[特技]对敌方随机2名目标造成260-300%的伤害。100%概率降低目标3点能量。增
加自身4-6点能量。
+16普通技 高能耳针[特技]对敌方随机2名目标造成200%的伤害。120%概率使目标<中毒>,每回合受到
67%的真实伤害,持续1回合。
+17能量技 噬能虹吸[特技]对敌方随机2名目标造成350-400%的伤害。120%概率降低目标4点能量。增
加自身5-8点能量。
普通技能解析:随机两名低比例伤害高概率中毒低比例毒烧伤害这个没什么用开完大招不被控的情况下是一直放大招的
能量技能解析:随机两名角色中低比例伤害高概率降低能量加自身高数值能量这个也就是靠这个来打伤害也是靠这个打续航加能量保证一直放能量技能
被动
+11光线吸收9每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害降低38%,持续2回合
解析:收到能量技能攻击。降低特级伤害。这个还差不多。
+13 能源同化·极 每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命
。每当受到能量技攻击时,造成的
所有伤害增加17%,持续2回合
解析:红变被动。配合加14+15可以打出来很多伤害。受击回血加伤害。
+14擦除光束 每次攻击时,100%概率使目标<重伤>,持续1回合。攻击范围内,每存在一名
能量大于或等于6的目标,100%概率使
目标<封技>,持续1回合
解析:每次攻击高概率使敌方移民目标重伤,攻击范围内每存在一个能量级大于或等于6的人使他封技能。这个打辅助也是还行的,单独也可以打出来作用。
+15 噬能转移每当受到能量技攻击时,受到的所有伤害降低35%。每当施放能量技时,[治疗
]为自身恢复相当于攻击力100%的生命
解析:受到能量技攻击,降低伤害回血。
红装特效
其他
天赋图例
电子卡图例
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