反伤刺甲
此次对其调整防御由之前的400调整到了360,其被动方面的触发条件由之前的受到1000+10%最大生命物伤调整到了需要2000物伤,整体来看虽有些许削弱但是被动方面却得到了加强,整体来说影响不大。
不祥征兆
此次调整的是被动方面,由之前的减少30%攻击速度以及15%的移动速度调整到了减少50%攻击速度以及10%的移动速度,这样的数值调整相信许多小伙伴们不是很乐意,但确实这样的调整会使得它成为热门的防御装备首选之一。
霸者重装
首先是直接移除了每5s的回血效果,然后被动方面调整是由之前的逃脱战斗之后每s回复3%最大生命调整到了每2s回复1%已损生命,在逃脱战斗之后每s回复3%最大生命增加30的移动速度,主要还是要看后面的增加30的移动速度这个确实来得更实际一些,会让一些英雄受益。
红莲斗篷
熔炼之心
其实这件改动都是被动方面,由之前的只能对小兵额外造成2%最大生命法伤调整到了也能对野怪有同样的效果,这样调整的话就让某些坦克可以更好的去打野了,至少对于肉来说是一个小加强。
冰霜冲击/凛冬
此次调整是在用冲击的时候能对范围之内的目标造成60至200的法伤,相信会有小伙们利用这个改动来改变在对战中的局面。
星泉
星之佩饰
此次的调整使得日后需要用的英雄有些尴尬,因为其星芒主动调整到了回复生命和法力,就是说可以给自己的队友持续的带来续航,当然也有小伙伴们认为这是加强。
巨人之握
此次官方对其改动是把生命值的加成由之前的700调整到了500,被动方面的叠加层数量由之前的20调整到了30,整体来看还是属于削弱的,生命值加成明显的降低了200左右。
闪电匕首
影刃
这两件装备分别调整是攻击速度加成直接由原来的40%调整到了35%,而影刃在暴击之后攻击速度由之前的25%调整到了20%,直接被削弱,不知道这样调整之后射手类英雄还能不能再创辉煌。。。
BUG修复
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