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塔尔塔洛斯角色解析

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非酋族长
发布于 2023-01-05
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首次登场《奥特银河格斗:巨大的阴谋》


技能平a,对敌方随机单体造成400%的物理伤害,溅射等同一段伤害40%的真实伤害至敌方其他目标(溅射伤害至多不超过主目标最大生命值的40%,若一段伤害造成击杀,则溅射伤害不超过主目标当前剩余生命值的40%) ;额外使敌方全体受伤率提高25%,虽然是单体的伤害,但是近视伤害会使受伤率提高,.没毕业也恶心。

大招对敌方后排十字造成550%的伤害,为己方全体立刻增加1点能量,若目标为宇宙人角色,则额外增加1点能量并使己方所有宇宙人角色获得<绝对力量>buff,<绝对力量>:技伤增幅+15%,宇宙人大多数都是特技伤害,特技伤害增幅15%,在原本上可以提高很多。虽然不是全伤效果,主c实力比以往的要强
本命


最主要的本命,都是主本和次本都是加50%攻击,这方面还是很好凑的,也就二本命比较浪费时间,如果是新号的话,那就要慢慢凑了,总体来说角色本命还是比较好搞,其他的bv都是比较多的by,这个只要拖雷基亚就行了,本命主要是三代红,起步二代,其实养得起这种角色的,不怎么缺红,如果是想比较省钱的话,那就只能慢慢凑,变身器也是一样,总共是两个,一年好像也就一两次活动,所以比较省钱的话要等很久,当时也可以先毕业再说,可以不用本命变身


+6纳拉克领域上阵出场时,使己方所有宇宙人角色获得<纳拉克能量>效果,持续15回合。上阵出场时,使己方所有怪兽、机械和宇宙人造成的伤害提高20%。(<纳拉克能量>:攻击力+10%。 自身进场前每有25万攻击力,使攻击力加成额外增加1%,至多不超过10%。若塔尔塔洛斯阵亡,则<纳拉克能量>效果消,相互叠加10%的攻击力,攻击力最终越多,buff效果更多,收回合相当于整个角色加成,但是必须是邪阵。

+7被动受到伤害时,闪避率+100%。 每次攻击后,[物理]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,130%概率使目标<眩晕>持续1回合;额外解除敌方增益状态数量最多的目标2个增益状态,闪避直接叠高100%奥特之父还有什么?随机两名的眩晕效果,并且敌方的增益效果也会解除。

+9核心被动上阵出场时,己方场上每存在一名目标,塔尔塔洛斯获得对应层数的<绝对,宽恕>效果,持续15回合。自身行动后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力64%的生命,为目标驱散随机一层,持续2回合。 (<绝对.宽恕>:攻击力/全伤增幅/暴击伤害/闪避率/所有防御+5%;自身主动技攻击时,若敌方场上目标少于6名,则每减少1名目标视同<绝对,宽恕>额外增加一层,主要有治愈效果,加上红变同化,以及闪避的话几乎用不着

+11被动塔尔塔洛斯每次施放大招时,对方攻击最高的目标施加<绝对.制衡>效果,持续2回合。己方场上每有一名宇宙人角色施放能量技且自身未处于控制效果,塔尔塔洛斯有50%概率追加施放一次<绝对.处刑>。(<绝对”制衡>:使目标格挡率和闪避率均减少100%。若敌方攻击最高的目标已有<绝对”制衡>效果,则对攻击次高的目标施加。) (追加施放的<绝对.处刑>伤害和效果数值与宇宙进阶数值保持一致。) (控制效果: 眩晕,禁锢,宝石化。,这个被动是真恶心,格挡和闪避率均减少,这*奥父还恶心啊,还怎么玩一代比一代强,脆皮根本没得玩

+12核心被动塔尔塔洛斯拥有<绝对之心>效果。自身主动技造成段伤害时, <吸 血>总伤害的40%,并均分给己方场上所有宇宙人角色。(<绝对之心>: 受到致命伤害时,生命保留10点,且无法以任何形式恢复生命,解除自身所有减益状态和异常效果,并使自身获得<阿布索留特粒子>效果,持续15回合。) (<阿布索留特粒子>: 免疫所有控制效果,获得等同自身第0回合生命值200%的护盾,该护盾可为自身抵消等量受到的伤害。) (<吸血>: 区别于恢复生命,不触发被动,不会暴击,不受治疗加成和<重伤>效果的影响。) (<绝对之 心>效果每场战斗仅触发1次。) (控制效果: 眩晕,禁锢,宝石化。)
阵容几乎不要什么推荐了,主c他就完事了,阵容都是给那些平民,说了也没用。
电子卡
攻击命中/攻击
防御闪避,抗暴,生比
修炼
攻击,爆击,闪避
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