很久没有以前瞻的形式出攻略了,这次新卡的机制比较绕,所以会在前瞻里把技能的机制解析完毕,然后过2-3天阵容敲定后,再对阵容的搭配进行分享补充。所以本篇内容会逐一解析蒋钦的每一个技能机制和判定逻辑。
【羁绊】
蒋钦羁绊效果可以简单归纳为3部分:(1)异常命中(2)dot伤害锁血(3)1层魂火
真的很久很久没有提算法了,逐渐发现很多新人朋友开始出现误解了。异常命中对应异常抗性,是1:1的抵消关系,简单说就是“异常命中可以使你的DEBUFF”不被抵抗,但异常命中并不能额外提升你施加DEBUFF的概率,换句话说对方没异常抗性的情况下,异常命中是白板属性(无效属性)。
对dot伤害(中毒、流血、灼烧等)的锁血,数值为25%。这里文案描述有些歧义,主语是蒋钦自身,即仅为他一个人锁血,并非全体。再就是这个“单次”的定义,经过实测,1层灼烧计算1次伤害,也就是假设有10层灼烧被引爆的时候(黄盖第三回合),这将被记作10次伤害,而非1次,即锁血是分别计算10次是否都超过25%,而不是总和。这里的测试手法是通过格挡率反推,格挡率是按“单次”计算格挡,而灼烧在复数层数时,均为单独1层计算一次格挡。但是不确定程序是否会“双标”,测试服期间没能测试黄盖是否真的可以爆死蒋钦。
开局1层魂火这里没什么好说的,机制放下面讲吧。
【怒攻】
测试服最后一版对火篱补充了描述,不可驱散可以引爆,实际情况一直是这样,没有改动过,仅仅修正了文案的精确性。火篱是DEBUFF,红色图标。
火篱这里的最大价值体现在最终抗暴。这里就补充一下最终抗暴的算法:
实际暴击率 = (暴击率 – 抗暴率)+ (最终暴击率 – 最终抗暴率)
(暴击率 – 抗暴率)无法超过45%,也无法低于0%;(最终暴击率 – 最终抗暴率)没有上下限。
在最终暴击泛滥的当下版本,普通暴击和普攻抗暴已经很难左右“实际暴击率”了,而火篱的最终抗暴解决了这个问题。
从描述来看,火篱自带35%、火篱自身是灼烧再10%、羁绊提供的1层魂火10%,合计开局应该会是55%最终抗暴。(注:这里没有去实测,无法断言会二次计算火篱自身,也无法断言魂火算数,因为是蓝图标)
【被动3星】
前半句开局全体火篱没什么好解释的,后半句有个细节判定说明一下。
效果很容易理解,蒋钦有1层火篱,怒攻就能给对手挂1层火,蒋钦有2层火篱,怒攻就能给对手挂2层火。而细节部分在于,判定蒋钦有几层火篱的时间点,在蒋钦怒攻后,即蒋钦怒攻前没火篱的情况下,怒攻会给自己加1层,此时再计算层数,最后给对手挂1层灼烧。
【被动5星】
魂火的获取条件挺容易理解,头顶红图标消失就能70%概率获得,无论是回合到期消失、被驱散、被引爆,都可以触发。
这里需要特别说明的是,魂火是蓝色图标,即被记作“增益效果”。并且魂火是可以被驱散的,具体说是可以被对方的“驱散增益效果”驱散(我方自己的驱散减益并不能驱散魂火)。
虽然是个老玩家应该都知道了的算法,这里再重温一下吧,类似这种xx%最大生命值的回血,都是不受减疗或被治愈率影响的(类比真实伤害,这个姑且可以称作“真实治疗”吧)。
【被动1火】
1火机制好像不需要长篇大论。减怒来源的判定推测是蒋钦,即吃蒋钦的怒气降低命中(这个还没准确实测,目前属于推测阶段)。
【被动3火】
3火也完全符合文案的字面意思,没什么歧义。只要是打一个人的攻击都能算单体攻击。
【被动5火】
5火机制还是有可以聊的部分的。
10%最终减免是跟着魂火走,魂火无论是被引爆也好,还是被驱散也好,最终减免肯定是跟着一起消失的。
测试服最开始魂火是以层数叠加,若遭到驱散,肯定是全部层数一次性消失的(驱散buff是以“个”为单位,无论多少层,都是一口气驱散,1个蓝色图标视作1个);而在最后一版更新后,将魂火改为了独立图标,也就是5个魂火会是5个蓝色图标,即便遭到驱散也是驱散1个,稳定性方面有了明显改善。
再就是后半段的被引爆后,又加灼烧伤害,又加受到的灼烧伤害。实测发现,这2个效果都不会以buff形式显示在武将头顶,那么就可以默认为不可驱散了。
【备注】
再补充一点联动机制方面的内容。
蒋钦怒攻,通过3星被动给对手挂火,可以触发徐盛疑城的判定(即可以获得疑城),注:弱点战魂的灼烧并不能触发疑城,即便是怒攻时触发的弱点挂火,也不能。
蒋钦给自己挂火已经不会触发孙鲁班对自己的追击(测试服修复过了)。
蒋钦怒攻能够挂火,可以触发黄盖的羁绊。
**阵容攻略(抄作业)预计在周末(2/25或2/26)更新,敬请期待。
