返回
分享

伤害研究--雾城大佬分享

用户头像
大shark
发布于 2023-02-23
关注
本帖转载自雾城,仅做分享。
测试场景:黄巾崛起之战,陆地近战。
远程射击及水战后续添加,此攻略尚未涉及。
一、进攻,不同站位改变造成的伤害
1.包围: 每增加1包围 伤害增加1/3;全包围时伤害是基础伤害2倍(1+1/3+1/3+1/3=2,4面包围);
2.进攻方向: 进攻敌军正面时造成伤害为1,侧面为1.35, 后面为1.5。
二、防御--(不同站位改变受到的伤害)
1.协防: 周围1个友军时受到伤害减少1/4(受伤害为75%);2友军时减少2/5(受伤60%);3友军时减少1/2(受伤50%)。 4友军敌人没有意义(敌人近战攻击不到了,此攻略仅针对近战);
2.防御方向: 如上进攻方向。正面遇敌时受到伤害为1,侧面遇敌受到伤害是1.35,后面受到伤害1.5。
三、阵型适应性
1.平地阵型 位于 平地 时造成伤害为1,受到伤害为1;
2.平地阵型位于山岳丛林中时造成伤害减少25%,受到伤害增加25%;
3.山岳阵型类同。
四、反击伤害
位于敌军正面进攻时受到反击伤害为1,位于侧面时为0.63,位于后面时为0.5。(此数据测试 锥形 和 雁形阵得出其他阵型有待验证)
五、伤害计算公式
经测试上述增减伤是独立计算,(暂不考虑混乱 狐疑 着火等状态)伤害公式如下:
基础伤害*包围增伤*协防减伤*进攻方向增伤*我军阵型关于地形增减伤*敌军阵型关于地形增减伤
最高伤害进攻站位:1*2*1*1.5*1.25=3.75 是基础伤害的3.75倍,此处基础伤害指--我军 适配地形 时 正面 进攻适配地形 的 孤立的敌军。(孤立 指单位周围无友军,适配地形 指阵型与所处地形适配)
最大减伤防御站位:1*0.5*1*0.75=0.375
同样的武将由于站位的因素输出甚至可以相差3.75/0.375=10倍。。
~~-~~~~~最后再来验证一下
进攻方: 郭泰 锋矢阵 山岳型
防守方:皇甫嵩 雁形阵 平地型


870 对应于 基础伤害*075*0.75=基础伤害*0.5625


4177对应于基础伤害*2*1.35=基础伤害*2.7
计算:(870/0.5625)*2.7= 4176,数据基本相符
全部评论0
正序 倒序
加载更多
App内打开
NAME

要好玩,上光环!

立即下载
CLOSE
说点什么吧~
收藏
点赞
分享