技能差异【普攻】普攻没有任何变化
【小技能】小技能属于加强,相较于体验服,正式服二技能身后队友受到射线和穿透伤害少了10%,并且抵御时抵挡敌方本次技能当中控制效果,相当于一个净化。因为盾狗是很害怕控制的,一旦盾狗被控了,他的保护能力和抗伤能力都大打折扣,所以这个加强至关重要。
【必杀技】必杀技属于调整,相较于体验服,盾狗给予队友的真气盾多了10%(生命上限+已损失生命),保护队友的能力进一步加强。然后就是回合前怒气在500以上,损失10%当前血量立即满怒,而体验服是800怒气以上立即损失10%当前血量立即释放必杀。意思就是回满怒的次数变高,但释放的概率变低,因为正式服需要等到盾狗的回合才能,而体验服是立即释放。个人是倾向于释放概率高一点,因为盾狗主要是通过大招来给队友提供护盾以达到保护队友的目的,是一个十分依赖大招的神兽。11星被动差异并不是很大。
【被动】被动属于削弱,具体就是体验服五层护盾都是锁血,而正式服只有前三层,不要觉得这两层护盾无关紧要,有时候差距就在这两层护盾。要知道现在的输出伤害都是溢出的,可能你原本5层的盾,对面一个大你就只剩下三层了。自身的坦度不但受到了明显制裁,就连保护队友的能力也大不如前,这属于是砍到了大动脉。但增强的是驱散能力,比体验服多驱散了一个非支配型控制,这个效果不会特别明显,可有可无了。其次是八星被动的削弱,原本的护盾量是翻倍,而正式服只提升50%,直接少了一半。少掉的这一半直接影响了护盾上限,使叠盾更不容易,因此八星被动效果不会特别明显。
【总结】总体来看盾狗上线正式服是削弱的。
符石,芯片,携带搭配【符石】
3反制+3守御+3金刚
不推荐带盾甲或者其他,因为锁血盾和血量挂钩,血量低反而容易叠出锁血盾。
【芯片】
4蛙刺+两个攻击
可能有些玩家不理解为什么一个肉要带攻击相而不带防御相,因为你们仔细读拳盾和龟甲,会发现它们的四件被动对盾狗来说毫无意义。不推荐拳盾和龟甲,其一是加生命,其二是四件效果对盾狗来说帮助不大。带蛙刺理由是盾狗本身不能回血,到最后会有一颗血锁死,蛙刺正好能让盾狗输出最大化,使得盾狗不再刮痧。
【携带】
优先带香薰
因为盾狗最主要的机制跟抵御有关,而香薰正好加抵御,所以给他香薰是最合适的。
其次是王冠
因为盾狗主要依赖大招来保护队友,所以让他快速开出大招才是上上策。
不推荐苹果
其一是因为盾狗本身不能获得治疗,其二是因为苹果加血量,盾狗血量低反而更容易叠盾。
不推荐头戴
头戴主要作用是加血量上限和概率免死,这两项作用对盾狗来说就是鸡肋。血量上面提到过,概率免死盾狗本身有护盾下一颗血锁死。
阵容搭配那么什么阵容要拿盾狗
【鬼队】首先双八鬼队必拿,因为鬼队开局隐身下,前排是挨打的,有了盾狗之后就不用担心了,其次是小黑因为是斗系能在盾狗身后狂妄嚣张的输出,三个护盾可不是不是说没就没的。
【超队】其次是超队,原因就是现在即便有梦幻保的骡子马依旧脆如纸,盾狗的到来正好解决这个问题,能让超队的整体强度上升一个档次。然后是要做超梦x体系的,从技能上看盾狗就是为超梦x量身打造的,各项技能都与超梦x有关,所以做超梦体系的无脑拿。
【公主队】那么公主队要拿吗,这个取决你自身阵容怕不怕骡子马,如果怕骡子马,那就得拿一个防穿透,但是和公主体系本身不搭配,因为公主体系本身很肉缺伤害,并且公主体系的小鹿对盾狗没有什么帮助,但是如果你后续要做超梦x是必拿,即便融不进体系,但一个队两个体系也是没问题的。
【总结】总结就是v12以上做超梦x无脑拿,v12以下公主队怕骡子马就拿。
弱点
我们都知道盾狗有很多护盾且不能回血,主要保护机制是靠大招。所以会怕一些多动症的神兽,例如反击和邀战和一回合多动,反击里面最明显的就是狮子,邀战则是钢龙以及后面的超梦x一回合多动,所以要克制盾狗还得超梦x来,毕竟是个套娃游戏。
然后就是怕控制,被控住了开不了大招,不仅自身得不到护盾队友也得不到,就会很难受。其次就是一些真伤和无视护盾的,这个其实无关紧要,毕竟这类技能也不多。还有就是陷阱类技能,这类伤害会导致盾狗消耗护盾速度变快。

