返回
分享

奥特曼系列OL加拉特隆MK-2解析

用户头像
认证
OL白山茶
发布于 2023-03-18
关注
特效:半拉
技能
+15普通技加拉特隆风暴[物理]对敌方后排造成300%的伤害。使目标特防免伤减少15%,持续1回合
。使目标受到的治疗效果减少20%,
持续2回合。
+15能量技 加拉特隆闪光[特技]对敌方随机三人造成500-550%的伤害。使目标物防免伤减少15%,
持续1回合。使目标命中率减少30%,
持续2回合
+16 普通技 加拉特隆风暴[物理]对敌方后排造成400%的伤害。使目标特防免伤减少20%,持续1回合
使目标受到的治疗效果减少27%,
持续2回合。
+17能量技 加拉特隆闪光[特技]对敌方随机三人造成670-740%的伤害。使目标物防免伤减少20%,
持续1回合。使目标命中率减少40%,
持续2回合
普通技能解析:中低比例伤害还行主要就是来清炮灰补伤害的作用,普通技能扒特防,能量技扒物防,这个减双防非常不错但是这个版本已经是不怎么可以了也就辅助,辅助的话可以让对面越来越脆白龙也很肉,还可以减少治疗非常可以
能量技能解析:中高比例伤害造成伤害同时可以扒物理防御,还有减少命中但是要打中才算尤其是赛迦一般都是被克制导致很难过处境不怎么好,这个技能打辅助还是不错的主要毕业有数据化这个用来辅助能力就很不错,+17后比例提用处更大
本命
被动
+6文明裁决者上阵出场时,已方所有机械角色的物理防御和特技防御提高20%。上阵出场
时,己方所有机械角色造成的伤害提
高20%
解析:光环被动拉高防御,拉伤害,增加伤害又增加肉度,还是可以的辅助还是可以的很不错
+7 绝对执行 免疫<晕眩>效果。攻击时,场上每存在一名机械角色,自身造成的所有伤害增
加15%,持续1回合
解析:免疫眩晕这也是唯一可以与赛迦打的一个点但是用处不大攻击的时候有一个机械角色+15这个就可以搞点机械角色比如钢铁兄弟这个就可以总体还行
+9防御魔法圆盘 受到的特技伤害降低40%。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于
攻击力100%的生命,同时使自身免
伤率提高6%,持续2回合
解析:红变级被动减少特技伤害,回血是不错但是没有高格挡也没用毕竟这也是一个核心的被动所以就要在修炼角色上搞可以降低破挡的角色比如us美夫拉,对面破挡高也得废,只要电子卡修炼格挡搞起来回血还是很容易触发的
+11加拉特隆之音 免疫<中毒>效果。每回合第一次受能量技攻击后,[特技]对敌方全体
造成100%的伤害,解除目标随机1-
2层增益状态;额外使目标造成的
所有伤害降低20%,持续1回合
解析:免疫中毒这个还不错就是也要防一点燃烧的,每回合第一次受击进行反击地图炮清炮灰可以用得到还可以扒增幅,挺不错的,如果把对面好的增幅拔掉也是非常厉害的(PS:如果敌人有专属增益扒不掉就比如究赛的100闪避)
+12加拉特隆数据化 每次攻击后,[特技]对敌方随机一名目标造成300%的伤害,并再
对敌方随机一名目标施加<数据
化>,持续2回合。 (<数据化>:
目标攻击力/物理防御/特技防御
-30%。不可驱散,不可净化。该
效果不可叠加。)
解析:数据化这个角色最大的也是最好的买点虽然不可以叠加用来辅助或是副堆的时候可以给对面主力卸双防和攻击30%都很高,单推也还行,有着跟黑龙同款的数据化,辅助能力也非常的出色单挑能力也还行除了打闪避角色(PS:伤害可以被闪掉但是效果不可以还是会挂上去但也仅限于这样依旧打不了闪避卡)
红装特效
其他
电子卡图例
天赋图例
实战特效
实战视频

全部评论0
正序 倒序
加载更多
说点什么吧~
收藏
点赞
分享