封熊(随机一列基于孟获攻击力伤害,为目标添加基于生命值的流血,有上限,持续两回合:减少最终治疗持续两回合,获得50经验)
怒熊(随机两列基于孟获攻击力伤害,破坏目标护盾有上限)
蛮(每一点增加孟获防御,最高3)
皮糙肉厚(反伤和链接伤害降低)
技能 星宫1:战斗开始召唤“熊”。“熊”每造成基于孟获生命值的伤害,孟获额外行动,每回合最多触发两次
星宫2:战斗开始为我方基础攻击最高三人添加“皮糙肉厚”,持续五回合
星宫3:每一点“蛮”获得伤害减免,并将自身主动出手和“熊”出手伤害的部分变为至尊伤害
以熊为核心,靠升级熊来获得额外效果,自身带防御增加和减伤,熊也有流血和削减护盾,白板可以点星宫1加快熊的升级,强度还是可以的
幼熊(随机一列基于孟获攻击力伤害,回血回盾,增加50经验)
封熊(随机一列基于孟获攻击力伤害,减少目标武将技值和战团值,获得50经验)
怒熊(随机两列基于孟获攻击力伤害,概率眩晕一回合)
战(每一点提高攻击力,最高3)
武将技 星宫1 :“熊”每回合开始对随机一列造成孟获攻击力伤害,为我方基础攻击力最高两人回血和护盾
星宫2:“熊”每出手一次提高溅射伤害,对目标周围武将额外伤害,有上限。
星宫3:每点“战”提高伤害增加,将主动出手和“熊”协击伤害部分变为至尊伤害
需要注意,武将技的熊三形态有不同效果。武将技可以加攻击力,可以提高“熊”的伤害,能回血和回盾,存活能力是不错的;星宫点了才可以至尊伤害
幼熊(随机一列基于孟获攻击力伤害,回血回盾,增加50经验)
封熊(随机一列基于孟获攻击力伤害,减少目标武将技值和战团值,获得50经验)
怒熊(随机两列基于孟获攻击力伤害,概率眩晕一回合)
狂(每点提高暴击率,最高3)
战团技 星宫1:每点“狂”增加暴击伤害,将主动出手和“熊”协击伤害部分变为至尊
星宫2:“狂”达到2,“熊”攻击变为三倍,伤害一半不可回复
星宫3:孟获阵亡,“熊”协击己方任意武将出手,对随机一列基于孟获攻击力伤害,有概率眩晕一回合,不会增加经验
战团技的熊三个形态和前面也有点区别,战团技星宫2和1是增加孟获伤害的,还能让伤害不能回复。星宫3太鸡肋了,白板点不到,主力点这个没法触发,大佬混国有点用,是个工具人的熊
炼神是增加蛮、战、狂一点,帮助快速叠增益,还可以额外对随机一列造成基于生命值至尊伤害
蜀国目前来说是姜维辅助,孟获和马岱输出的,孟获存活能力是可以的,但是输出能力还存疑。孟获需要靠叠增益和熊的等级来打伤害,但是增益有限制,而且熊的升级得好几回合,我感觉是白板孟获是可以的,一直到中星,高星不如其他几个。星宫可以取舍战团技星宫1和星宫3,技能喊人武将技星宫点满,战团技星宫2可以给熊加伤害,这个星宫前面可以在两星三星点这个星宫加熊的伤害

