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奥特曼系列OL突破基里艾洛人解析

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OL白山茶
发布于 2023-04-05
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特效:拉
技能
+15普通技 高速刃击[物理]对敌方后排造成350%的伤害,使目标命中率减少30%,持续2回合
+15 能量技恶魔之力[特技]对敌方十字造成400-440%的伤害,120%概率使目标<封技>,持续1回合;额外使自身闪避率增加30%,持续2回合
+16普通技高速刃击[物理]对敌方后排造成470%的伤害,使目标命中率减少40%,持续2回合
+17 能量技恶魔之力[特技]对敌方十字造成540-590%的伤害,144%概率使目标<封技>,持续1回合;额外使自身闪避率增加40%,持续2回合
普通技能解析:中规中矩有减命中这个就可以搭配+9了最终伤害的加成还有就是+12普攻追记这个补伤害和打伤害都很不错实战可以看出来伤害确实高还是不错的越战回合拖得越久伤害也离谱
能量技能解析:中高比例伤害+17后伤害比例还是不错的加闪避且封技在L里面还是不错的,这个也是搭配+9的最终伤害加成来打伤害的
本命
被动
+6隐身8每当自身闪避时,抗暴率+86%,持续2回合
解析:闪避角色用抗爆很显然不一样,但是基人不一样所以基人可以抛弃韧性走抗爆闪避流,实战测试抗爆十五回合可以高达1000以上不等,后面的实战视频有1400多的抗爆很不错显然抛弃韧性非常不错可以把刷韧性的球流出来搞抗性这些抗爆在实战用处也大
+7 恶魔之息 死亡时,[特技]对敌方全体造成200%的伤害,150%概率使目标<重伤>,持续3回
合;额外使己方全体攻击力增加10%,持
续3回合
解析:献祭被动用处不大
+9 不灭之恶 每当自身闪避时,最终伤害+*,持续15回合。每当自身闪避时,最终免伤+*,持续15回合
解析:闪避加最终伤害比如一个人防御在100w你闪避一次加25w打呢个人掉25w的血是可以叠加的这也是打人越来越痛的来源,所以某种角度来说是不会必中的真实伤害了最终免伤就是第一次打你掉30w两次之后就是掉1滴血
+11高速追击 每次受击时,闪避率+20%,持续1回合。每当自身闪避时,[特技]对敌方随机
两名目标造成150%的伤害,120%概率降
低目标1点能量;额外使自身命中率增
加20%,持续2回合,
解析:就是受击加20%闪避,这个闪避可以叠加,就是只持续一回合,这被动也是一个闪避反击技能,基人核心被动就是+9+11,然后这个被动还会给对面减少能量增加自身命中,还是不错的而且加9的最终伤害可以作用到+11之上所以很痛的这个并不是必中所以搞闪避的重要性就在这里
+12 恶魔惩戒每次施放普通技后,[特技]对敌方全体造成400%的伤害,110%概率使目标<眩
晕>,持续2回合;并立刻为自身增加4
点能量。每回合第一次受能量技攻击后[治疗]为自身恢复相当于攻击力77%
的生命,使自身获得<绝对防御>状态,
持续1回合。(该被动每场战斗分别限
触发2次。)
解析:基人唯一的回复和保命的地方,两回合的无敌足够把伤害叠起来但是遇到二段和毒烧类角色只能退场还有就是赛迦大概率是打不过的这个打瞎子倒是很强,刷图还是非常的快,每次普攻之后追击全体中等比例伤害清炮灰可以的但是放普攻也得在后几回合,还可以+4能量很不错这+12+9的收成也可以集合到这一套伤害所以出奇的高
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