大家好
我是天下第一孙策
今天为大家带来的是本次更新的新英雄——喀戎的一些基本介绍:
一、英雄技能解说二、英雄符文&神装
三、英雄阵容搭配
四、英雄结语

一、英雄技能解说(1)技能一(主动)【耀光烈矢】:金色的箭矢贯穿一切黑暗手和污秽,喀戎对前方单位发动随机3-5支箭矢,每支箭矢造成60%物理伤害(总伤害率为180%-300%),伤害无视该单位30%防御同时对其附加持续1回合的【伤害加深】
这个技能是单体技能,分了3-5次的攻击次数,多段伤害好处是他会增加一些符文的触发几率,坏处是像冲击这样的符文就很难达到伤害值。
另外还增加了一个伤害加深,意味着喀戎要先于其他输出英雄出手,才能触发这个buff效果,毕竟才1回合,后手的话输出就享受不到这个加成了。
(2)技能二(被动)【神圣之蹄】:喀戎的攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%;己方英雄单位发动攻击、追击或反击时,喀戎自身有90%概率发动1次的普通攻击(每队友的常规出手轮次可触发2次,每回合最多触发5次)
喀戎的2技能的基础属性加成是顶级输出的标配,意味着喀戎的伤害能力不容小觑,尤其是后面的触发普攻,等于是光系辛西娅的效果。但也括号里也加了一条限制,意思就是一个队友只会让喀戎触发2次,而每回合最多5次,并不是无限刷的。
比如你的阵容里面同时有辛西娅和雷神,光他俩一回合就可以触发超过10次的反击,没这限制的话,喀戎将会把这个反击翻倍,太过于变态了。
其次最重要的一点:
喀戎触发普攻并不像辛西娅雷神一样是对每个人发的,触发的普攻他只会打前排!推土机的输出体系。
(3)技能三(被动)【矢光之能】:喀戎将周围的圣光能量汇聚并产生强大的力量,在使用技能和普通攻击时自身有100%概率叠加1层【矢光之能】,单回合最多触发6次;在行动后且【矢光之能】达到15层时,人马喀戎施放1次【神圣箭雨】且消耗所有的【矢光之能】(不会触发物连等被动、不受挑衅影响)
【矢光之能】效果:【矢光之能】提升人马喀戎自身1.6%攻击力,在叠加至15层时喀戎发动1次【神圣箭雨】;持续至战斗结束且不可被驱散(死亡后会被清除)
【神圣剑雨】效果:对敌方全体单位造成150%物理伤害,对【感电】状态下的单位伤害提升20%,对非【感电】状态下的单位有70%概率附加持续3回合的【感电】,技能冷却1回合
喀戎的3技能依旧是一个被动技能,触发15次矢光之能以后,会追加一次全体攻击,这个全体攻击会附带一个感电,而且矢光之能会让喀戎攻击力最高叠加24%的加成,且无法驱散,这个攻击力加成还是非常可怕的,如果在技能回合的话,再加上辅助的25%,喀戎能叠加靠近50%的攻击力加成,而且还是光系的,就攻击力而言,没人能超过喀戎了。
其次,感电的存在,让雷神不再是下水道英雄了,以前的宙斯虽然有感电,但是法师的特性以及自身强度并不高,导致和雷神搭配起来并不是太好用,如今有喀戎为雷神提供感电效果以后,雷神的伤害才叫爆炸。
(4)技能四(被动)【圣光形态】:喀戎在自身生命值低于50%时进入【圣光形态】,解除身上所有的负面和控制状态,自身物理伤害提升15%、抗控提升10%,圣光形态持续至战斗结束且不可被驱
永久变身状态,这是喀戎最强的状态,立即解除所以负面效果,但不是之后就是免疫的,只有变身的时候解除而已,这个大家得看清楚,变身之后依旧是吃控制和debuff的,但是抗控提高了10%。这个是变相的在抵制后期亚巴顿,但是比较鸡肋,大家也知道,百分比控制全看脸,多10%并不能解决这个亚巴顿眩晕问题。
二、英雄符文&神装
①符文
符文搭配:穿透、暴怒、神体是必备的
由于喀戎几乎都是被动技能,所以并不非常看重物连,这就导致为了规避神体带来的免伤,狂暴最好也不带。
因此剩下的符文推荐:吸血、神力、迅捷。
备用符文推荐:镇压、精准、抗暴。
专属符文推荐:蓄力&破裂都行,但其实更推荐通用符文即可。
②神装
有条件的话,土豪依旧可以选择购买5星极品狂怒套,一劳永逸。
平民的话,如果有神战或者龙威,都是可以佩戴的。
三、英雄阵容搭配
阵容一:
喀戎、雷神、辛西娅、大祭司、拉斐尔

铁三角的刷子阵容,雷神和辛西娅都是反击流的代表性人物,他们的反击追击让喀戎的被动完全可以触发满伤害,再加上目前最强的防御组合——大祭司+拉斐尔,让整个阵容的续航能力得以有所保障。
但是弱点也非常明显:太贵了,4光1风的阵容注定前期并不适合平民养成。
阵容二:
喀戎、辛西娅、阿蒙、酒神、哪吒

这套阵容相对来说性价比非常高,五系阵容比较容易养成,阵容靠的就是喀戎和哪吒的前排推土机能力,辛西娅为喀戎提供被动,自身也有一定的输出能力。
阿蒙的全能型辅助和酒神的奶量为整个阵容提供了有利的续航
弱点当然也有,推土机一个公认的弱点,如果前排太硬推不动,那么基本上就凉了。
阵容三:
喀戎、辛西娅、暗主、娜迦/酒神、火牧

这套五系依旧是以前排推土机为体系的一套阵容,喀戎+暗主的推土机效果并不是太差,而且暗主相对来说更容易养成,再加上火牧的前排增伤,让俩输出伤害更加足。
火牧在这个阵容里面就需要喀戎和暗主堆足够多的暴击率,来保证阵容的续航能力。
阵容四:
喀戎、雷神、加百列、大祭司、拉斐尔

五光的另一种战士流体系,只能说看上去不错吧,事实上来说是肯定不如法师流那么暴力的,由于喀戎的3技能叠buff能力并不能前2回合就释放,所以一定程度来说,这个阵容全看续航,只有打不死的情况下,才有反击能力。
四、英雄结语
总结来说,喀戎的特性几乎和乌列类似,都是以刷伤害为主的英雄,但是喀戎的伤害其实更需要阵容配合,而乌列相对来说更自由一些。而且喀戎的15层矢光之能需要2-3回合才能叠满,而乌列是随时爆伤。所以个人认为,喀戎虽然也是个刷子英雄,但其强度要略低于乌列的。
而且也无法改变目前战士系黑龙+海拉的顶级组合。黑龙海拉依旧称霸如今的后期阵容,喀戎+雷神很难撼动这个体系。
而光系的另一个赫拉+维纳斯的法师流体系,也是喀戎难以撼动的。倒是五光中的最后一个位置,一般在宙斯和加百列之间徘徊,而喀戎的出现,一定程度上又多了一种选择。
但是,3被动的喀戎,其实有2个天生的克星:宙斯+金龙精灵。封印这个效果,完美克制喀戎,有封印的喀戎将完全丧失能力,变成平A小兵。这点来说,如果有3星以上的金龙,喀戎在后期阵容里面会非常难受。