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武将英雄属性

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铁杆墨冰
发布于 2023-04-09
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🔆:各位老铁们下午好阿,上次发布攻略收集贴后,墨冰看到不少老铁留言,但是由于开春,墨冰家中比较繁忙所以无法制作攻略
都以回复的方式把重点简介的告诉了提问的老铁,有小部分未进行回复是因为没有进行相关的数据测试,还请老铁们见谅🙉

🔆本期为大家带来的这篇攻略 主要是讲武将的属性走向和属性对应的效果以便新加入铁杆三国的老铁们更好的利用资源去培养武将,
TOP1:属性(基础属性)
铁杆三国内游戏战力一共分为两种,基础属性+特殊属性+
基础属性分为:血量+生命+防御+速度 ,


🔆基础属性中速度数值较为重要,速度的快慢影响着整个战斗数据,如先手附加以及后手附加负面状态都能带来不动的结果。
在综合情况下 速度的快慢选择 理应优先考虑自身队伍伤害最大化,武将之间的速度数值相差最好不要大于10-40之间,在铁杆三国中无论是在PVP还是PVE都存在着速度差。
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如果去控制速度差显得至关重要,PVE中的NPC速度数值一般都低于玩家的速度数值,但随着层数以及关卡的提升,NPC的速度数值都会提升,当队伍的武将速度差相差数值过大
就会出现一个武将先手 另一个武将慢于NPC导致技能连携不上又或者增益减益效果被清除导致队伍主C输出能力跟不上从而影响结果,
可能有的老铁会问:那么速度究竟在什么时候提升最为适宜呢?


优先培养一个速度还是整体培养?培养资源消耗太大无法把整个队伍提升起来即使控制了武将之间的速度数值差但还是不行。这类问题多数原因都出现在前期功能未开放完的时候,
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这时候我们培养武将 为了最大化提升队伍输出能力从而去压制速度,又或者是去极限提升速度,先手是先手了 但是没有得到理论上的收益反而适得其反,这个阶段其实也很好处理。
我们可以利用三角形的原理去培养武将,游戏内一共分为:坦克(镇卫)+辅助(方士)+战士(猛将)+法师(谋士),我们只需要去培养队伍中的 一名镇卫+辅助+战士/法师速度差就可以了
列如:魔阵营的 魔赵云+曹操+张春华 魔赵云属于镇卫。
他的速度优先不仅仅可以为自己提升生存能力也可以保护曹操,张春华作为功能型的辅助那是可控可回复,曹操仅仅只需要全力输出即可,
资源全用在三者身上,重点培养魔赵云的坦度和曹操的输出能力,而张春华则是提升他的控制能力。前面的速度配分就控制三者,让其快过对面快过NPC即可。
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TOP2:特殊属性
附图
1:爆伤+伤增+物伤,爆伤大家都知道 增加暴击后带来的效果,那么物伤和伤增是否会起冲突又或者提升哪个更好一些呢,
墨冰推荐群攻类型武将主堆伤增其次物/法伤,如果是单点武将 如 关羽 张辽阿 于禁阿 等等 就选择物伤提升技能的物理伤害效果,其次伤增增加伤害效果,
如果考虑以后更换阵容或者武将等 那么首选提升伤增,对所有都有增益,物伤和法伤则是限制了武将种类。

2:免伤+抗暴+抗控 这属于常规的镇卫选择,当然也有一些少部分的反伤流派玩法会去选择回复类从而提升反伤伤害比如提升 受疗+抗控+抗暴 , 受到的伤害越高敌人受到的伤害也就越高,
所以就舍去了免伤,游戏的基础很高 爆伤的收益非常大如果不佩戴抗暴 极大可能出现一招就毙命的情况。

3:治疗+控制+命中+闪避 这三种属性常用于辅助职业,就不用过多介绍了 想必大家都非常清楚,也可以根据武将特性和玩法流派去选择搭配。
对于一些武将 如陆逊+张春华+蔡文姬+华佗等等这些功能型武将,可输出可控制的还可以治疗的,属性的选择上就比较多样化了,并不能因为他们是辅助或者谋士就根据武将职业去分配。
其他的特殊属性基本都可以忽略不计,每个配件所带来的选项有限,只能从中选择一二作为提升,
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本期内容呢就到此结束了,如有不明的或者有更高的见解可以在评论区留言一同交流。我是墨冰感谢老铁们的关注和支持,咱们下个攻略见🙈
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